근무환경 & 시설

[넥슨] 기업소개

2017.02.22

1994년 설립된 넥슨은 탄탄한 개발력과 항상 '최초'를 추구하고 실현해 낸 크리에이트브를 바탕으로

대한민국 온라인 게임 산업을 선도해 온 글로벌 게임 업체입니다.

1996년 넥슨의 처녀작이자 온라인 게임의 효시인 '바람의나라'를 시작으로, 업계 최초로 부분유료화(Free to Play)라는 비즈니스 모델을 게임시장에 선보이며 새로운 가능성을 제시했습니다.

이후 다양한 새로운 시도와 우수한 게임 콘텐츠를 전세계에 서비스하며 넥슨 만의 창조적인 DNA를 구축해나가고 있습니다.






▶ 인트로
넥슨은 인터넷 산업 발전과 함께해 온 대한민국 대표 게임 기업입니다.


▶ 게임 소개
1994년 창립이래, 불모지 같았던 국내 게임산업 환경 속에서 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 개발했으며, 1999년 세계최초로 ‘퀴즈퀴즈’ 게임 내에 ‘부분유료화(Free to Play)’라는 새로운 비즈니스 모델을 도입했습니다.

이후 2001년 ‘크레이지 아케이드’를 개발, 캐주얼게임 시장을 형성하고, 2003년 ‘메이플스토리’, 2004년 ‘카트라이더’, ‘마비노기’를 성공적으로 론칭해 게임명가로서 넥슨의 가능성을 입증 했습니다.

그 후로 ‘던전앤파이터’, ‘마비노기 영웅전’, ‘서든어택’, ‘EA SPORTS™ FIFA 온라인 3’ 등 대작 온라인게임들이 잇따라 큰 성공을 거두면서 글로벌 게임 기업으로 성장한 넥슨은 2015년, 모바일게임 ‘도미네이션즈’, ‘슈퍼판타지워’, ‘HIT’ 등 대작 타이틀을 성공시키며 국내외 모바일게임 시장에서도 입지를 굳히고 있습니다.

넥슨은 전 세계 많은 이들에게 사랑 받는 100여 종 이상의 다양한 장르의 게임을 서비스하며 참신한 재미와 즐거움을 제공하고 있습니다.


▶ 글로벌 넥슨
온라인 게임의 대중화를 이끌어온 넥슨은 2002년 넥슨 일본법인, 2005년 넥슨 아메리카, 2007년 넥슨 유럽을 세우는 한편 2011년 12월 도쿄증권거래소 1부에 상장하며 본격적인 글로벌 기업으로 성장했습니다. 일본을 비롯해 북미 지역 유력 게임 개발사에 적극 투자하는 한편 전 세계 110여 개국에 진출, 14억 명의 이용자를 보유하며, 경쟁력 높은 콘텐츠와 서비스를 통해 세계 시장을 꾸준히 공략해 나가고 있습니다.

그 결과, 연 매출 1조 8천억 원이 넘는 기업으로 성장했으며, 특히 이중 60% 이상을 해외시장에서 벌어들이며 게임 콘텐츠가 수출의 일등공신임을 입증했습니다.


▶ 게임 문화
넥슨은 ‘메이플스토리’, ‘카트라이더’ 등 게임 캐릭터들을 활용한 다양한 문화 콘텐츠 사업을 진행하고 있습니다. 인기 캐릭터를 소재로 만화도서를 제작, 누적판매 수 1천만권을 돌파한 것은 물론, 신개념 오프라인 체험전 ‘플레이 메이플스토리’까지 성황리에 선보였습니다.

(또한) 2013년 12월 업계 최초로 e스포츠 전용 경기장 ‘넥슨 아레나’를 개관하고, 다양한 게임의 리그를 진행하고 있습니다. ‘넥슨 아레나’는 게임을 문화 콘텐츠뿐만 아니라 대중적으로 즐기는 스포츠 종목의 하나로서 그 가치를 높여나갈 계획입니다.


▶ 넥슨의 다양한 활동
넥슨은 게임 벤처 발굴 및 지원사업에도 적극 투자하고 있습니다.

NDC는 2007년 넥슨의 개발자들이 서로의 경험과 지식을 공유하던 사내행사로 출발, 2011년부터 본격적으로 대외에 공개함으로써 게임업계 종사자들의 자발적 정보공유의 장으로 발돋움했습니다.

NPC는 유망한 게임 벤처의 창업 및 성장을 돕는 프로그램으로, 입주 기업에 제반 비용 전액을 지원하고 게임 개발에 필요한 기술적 노하우와 기업 운영관리 전반에 대한 자문을 제공하고 있습니다. 


▶ 사회공헌
넥슨은 그 동안의 결실을 사회에 환원하고자 2010년 11월 ‘넥슨핸즈(NEXON HANDS)’를 론칭하고 사회와 상생할 수 있는 새롭고 다양한 사회공헌 활동을 펼쳐가고 있습니다.

2016년 4월 개관하는 ‘푸르메재단 넥슨어린이재활병원’은 장애어린이들이 신체적, 정서적으로 건강하게 성장할 수 있도록 도와주는 국내 최초, 최대 규모의 통합형 어린이재활병원입니다. 넥슨은 2013년부터 병원 건립을 위해 200억 원을 기부하는 등 사회공헌활동에도 적극 동참해오고 있습니다.

‘넥슨작은책방’은 아이들에게 독서를 통해 지식과 경험을 쌓을 수 있는 터전을 마련해주고자 2004년 처음 시작돼, 국내 지역아동센터 및 기관은 물론 넥슨 사옥에 마련된 91호점을 포함, 국내 105곳, 해외 5곳에 설립됐습니다.

2013년 7월 제주도에 개관한 ‘넥슨컴퓨터박물관’은 컴퓨터와 게임의 과거, 현재, 미래를 한 눈에 살펴볼 수 있는 전시관으로, 4,000 여 점의 전시품들을 보유하고 있습니다.


▶ 사옥 및 복지 소개
2014년 판교에 건립된 넥슨 사옥은 직원들이 집중력을 발휘하고, 활발하게 소통하며, 심신을 재충전함으로써 새로운 원동력을 얻을 수 있는 공간입니다. 외부인 미팅 공간, 다목적 홀, 교실들을 비롯해 직원 식사공간, 휴식공간, 수면공간 등 다양한 편의시설을 마련했습니다.

또한 게임관련 영상 및 사운드 제작 전문 통합 스튜디오와 게임 애니메이션 연구소 ‘모션캡쳐실’ 등 최고의 기술장비를 지원하고, 개발환경을 조성하는 데 주력하고 있습니다.

넥슨은 직원은 물론 가족을 위한 다양한 복지제도를 운영하고 있습니다. 미취학 자녀를 둔 직원을 위해 사옥 내에 어린이집을 운영하고 있으며, 매년 5월 직원 부모 및 자녀를 회사로 초대하는 ‘패밀리데이’를 개최하고 있습니다.

이 외에도 직원들이 체력단련, 보건은 물론, 자기계발 활동을 적극적으로 펼쳐 나갈 수 있도록 ‘넥슨포럼’과 같은 다양한 교육프로그램을 적극 지원하고 있습니다.


▶ 아웃트로
늘 새로운 도전으로 창조와 혁신을 실천해온 넥슨!

앞으로도 넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계인에게 최고의 재미와 경험을 선사하고, 나아가 즐거운 놀이문화를 선도하는 기업이 될 것입니다.


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