업무 인터뷰

특별한 기획자의 특별한 셀프 인터뷰

2016.09.01

주의사항

1. 일상생활에서 이러한 어투를 사용하면 신사로 오인 받을 수 있습니다. 저는 신사이기 때문에 괜찮습니다.

2. 모든 게임 기획자가 이런 어투를 사용하지는 않습니다.

3. 어떤 게임 기획자는 외계인이 아닙니다.

4. 재미를 위해 미세한 과장이 포함되어 있는 점 부디 넓은 아량으로 양해하여 주십시오.


1. 아이디어 착상 

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강렬한 이미지 감상은 뉴런 활성화에 긍정적인 영향을 주어 창의력을 자극한다


좋은 아이디어는 예기치 못한 순간에 찾아오기에 항상 열린 마음으로 일상을 대해야 합니다. 메모지를 항상 갖고 다니는 것도 좋은 습관입니다.  사람들과의 대화 역시 빼놓을 수 없는 아이디어의 원천이죠.


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- 아이디어를 얻기 위해 높은 곳에 올라 사색에 잠긴 기획자의 모습


슈퍼마리오의 아버지로 유명한 일본의 게임 기획자 미야모토 시게루는 자연을 즐기면서 많은 아이디어를 얻었다고 합니다. 여행과 같은 직접 경험뿐만 아니라 독서, 드라마 시청 등의 간접 경험들도 큰 도움이 됩니다. 


다른 게임을 분석하는 것도 아이디어를 얻는 좋은 방법입니다. 각각의 게임들의 장점과 단점들을 분석하다 보면 자연스레 만들고자 하는 게임의 이미지가 머릿속에 자리 잡힙니다. 하지만 기존의 게임에 너무 의존하면 창의적인 게임 아이디어가 훼손될 수 있다는 점을 항상 염두에 두어야 합니다.

  

2. 제안서 작성 

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– 두서 없는 아이디어 묶음을 간결하게 정리하는 과정이 꼭 필요하다


떠오른 아이디어를 A4 1장 분량으로 간략하게 정리합니다. 이 단계에서 제안서를 작성하는 목적은 실제 개발을 맡을 팀원들을 설득시키기 위해서입니다. 내용은 간단 명료할수록 좋습니다. 설명이 지지부진해진다는 것은 기획자 본인도 게임의 방향성에 대해 명확히 잡지 못했다는 증거이기 때문입니다.


너무 지엽적인 문제에 얽매이지 않도록 주의하는 것이 좋습니다. 자칫하다가는 중요도가 떨어지는 부분에 너무 많은 시간을 소비하게 될 수도 있고, 이 제안서를 보게 될 잠재 독자들에겐 세부 내용보다는 큰 방향성이 더 효과적이기 때문입니다.


3. 제안 회의 

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- 이성적인 설명으로 팀원들을 설득하고 있는 기획자의 모습


규모가 작은 게임의 경우, 팀 회의를 통과하면 곧바로 시험버전 개발이 시작되기 때문에 엄정한 선택이 필요합니다. 이 과정에서 많은 아이디어가 부족함을 드러내고 사장하거나, 보완 과정을 거치게 되죠.  


기획자의 머릿속에만 있는 재미 요소를 팀원들에게 설득하기는 쉽지 않은 만큼, 가능한 모든 방법을 동원해야 합니다. 유사한 게임이나 관련 있는 영상과 이미지들을 사람들에게 보여주면 도움이 됩니다. 플래시에 능숙한 기획자의 경우, 직접 그림을 그려 애니메이션을 만들기도 합니다. 기초적인 단계나마 게임을 직접 만들어 시연하는 것이 사람들을 설득하는 가장 좋은 방법입니다. 능력이 된다면 말이죠.


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– 엄정한 제안서 선별 과정의 결과


다른 한편으로는, 이 과정이 단순히 선별만을 위한 것은 아닙니다. 때로는 아직 날 것 상태인 아이디어의 방향성을 잡기 위한 자리이기도 합니다. 처음에 이야기했던 것처럼, 대화는 새로운 생각을 떠올리는 데 아주 유용한 수단이니까요. 


게임의 규모가 클 경우에는 제안 회의 과정만 수 차례 거치게 됩니다. 많은 자원이 투여되는 만큼 신중에 신중을 기해야 하는 것이죠. 이 과정에서 미처 생각하지 못한 지점들을 확인하여, 보다 나은 기획서를 만들 수 있게 됩니다.

4. 기획문서 작성 

실제 게임에 기입될 내용들을 작성하는 단계입니다. 게임의 장르와 규모에 따라서 기획서의 분량도 크게 차이가 납니다. 

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– 팀원들 간의 정확한 의사 전달을 위해 분주한 기획자의 모습

 

기획서 작성은 크게 화면의 구성에 대한 부분과 실제 수치들에 대한 부분으로 나뉘어집니다. 전자는 주로 디자이너가, 후자는 주로 프로그래머가 사용하게 됩니다. 그렇기 때문에 전자는 디자이너가 이해하기 쉽도록, 후자는 프로그래머가 이해하기 쉽도록 작성하는 것이 좋습니다. 이는 매우 어려운 과정이기도 합니다. 기획자, 디자이너, 프로그래머가 각자 떠올리는 그림이 다른 경우가 많기 때문이죠. 지속적인 대화를 통해 서로의 입장 차를 줄이고 합의를 도출해나가는 것이 중요합니다. 

 

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- 적절한 카페인 섭취는 업무 스트레스를 낮추고 생산성을 향상시킨다.


기획서는 게임 개발의 기초가 되는 문서이지만, 동시에 개발 전 과정 동안 수정되는 문서이기도 합니다.  상황에 따라 변경될 수 있다는 점을 항상 염두하고, 확장의 여지를 두고 작성하는 것이 기획자 본인은 물론, 개발하는 팀원들에게도 좋습니다.


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– 기획서를 완료한 직후면, 늘 기대와 불안을 동시에 느끼곤 한다.


여기까지가 게임 개발의 준비단계입니다. 차후 기회가 된다면 이후 개발이 진행되는 과정에 대해서 말씀 드리고자 합니다. 그럼 언제가 될지 모르는 그때까지 부디 평안하시길 진심을 담아 기원합니다.

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