기업정보

  • 솔루션/SI/ERP/CRM 산업
  • 외국계 (외국 법인기업) 기업형태
  • 3,864명 (2021) 사원수
  • 2011.08.22 설립
  • 대표
    김인숙
  • 매출
    -
  • 주소
    서울시 강남구 테헤란로 129 강남N타워 21층
  • 웹사이트
    https://unity3d.com/kr
  • 연혁
    1. -
  • 소개
    Unity is the creator of the world’s leading real-time 3D development platform, giving users the most powerful and accessible tools to create, operate, and monetize experiences for the real-time world. Unity empowers anyone, regardless of skill level and industry, to create 3D visual content using world-class technology, operate using resources that maximize ease-of-use, and monetize, so that they can find success with their creations.

    The company’s 1,000 person development team keeps Unity at the forefront of development by working alongside partners such as Google, Oculus, Autodesk, Microsoft and many more, to ensure optimized support for the latest releases and platforms. Made with Unity experiences reach nearly 3 billion devices worldwide and have been installed more than 34 billion times in the last 12 months. For more information, please visit www.unity.com.

기업 스토리8

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인터뷰
Interview with DaeHyek
Technical Artist 김대혁님 인터뷰
안녕하세요, 김대혁님. 간단하게 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요, 저는 유니티 Spotlight Team Korea에서 Technical Artist를 맡고 있는 김대혁입니다. 대학교에서는 영상학을 전공했습니다. 원래는 영화CG 아티스트가 되고 싶었는데 리얼타임 미디어에 대한 관심을 가지는 도중에 우연히 게임회사에서 일할 기회를 가지게 되었습니다. 이전에 두 개의 회사에서 FX Artist로 일했고 유니티에서 처음으로 Technical Artist라는 타이틀을 달게 되었습니다. 현재 유니티에서 맡고 있는 일은 무엇인가요? 저는 현재 Spotlight Team Korea에서 아트에 관련된 전반적인 업무를 맡고 있습니다. 저희 프로그래머분들이 구현한 기능에 대해서 아티스트의 관점으로 피드백을 드리기도 하고 유니티 내부에서 만드는 샘플 프로젝트에도 참여하고 있습니다. 현재 Spotlight Team Korea에서 함께 오픈월드 샘플을 제작하는 ‘프로젝트 M2’를 진행하며 여러 기술적 난제 해결을 위해 노력하고 있습니다. 또한 유니티 내부에서 유저들이 새로운 고품질 그래픽스 파이프 라인인 ‘HDRP’에 쉽게 적응할 수 있게 샘플을 만들고 있는데, 거기에도 이펙트 작업 위주로 도움을 주고 있습니다. 현재 대혁님이 소속된 Spotlight 팀은 아시아지역 중 유일하게 한국에만 있다고 알고 있는데, Spotlight팀의 미션과 그 안에서 본인의 미션은 무엇인가요? 저희 Spotlight팀은 전 세계에서 세 번째, 그리고 아시아에서는 최초로 설립된 R&D 조직입니다. 특정 기능에 집중하는 보통의 R&D팀과 달리, 큰 그림을 보는 좀 더 포괄적인 형태의 팀으로서 유니티 엔진을 활용한 다양한 기능에 대해 R&D합니다. 개발프로젝트 전반에 참여하여 개발과정에서 발생하는 문제 해결을 돕고, 유니티 유저분들이 AAA게임(트리플A 게임)을 수월하게 만들 수 있게 관련 기능들을 개발하는 일을 하고 있습니다. 저는 프로그래머분들이 구현하고 개선시킨 기능들을 조금 더 아티스트적인 관점으로 유저들이 쉽게 다가갈 수 있게 피드백을 드리고 있습니다. 이전에는 게임회사에 재직하신걸로 알고 있는데, 유니티는 어떤 부분에서 대혁님에게 (혹은 테크니컬 아티스트에게) 매력적인 기업으로 느껴졌나요? 영상공부를 하면서 리얼타임 미디어 데모를 본적이 있었는데 그 데모는 이전까지와는 다른 완전히 차세대의 리얼타임 미디어였고 적지 않은 충격을 받았습니다. 그때까지는 높은 퀄리티를 내려면 한 장 한 장 렌더링하는 고전적인 렌더링 방식을 써야 된다고 생각 했었는데 그 데모를 보고 난 후 생각이 완전 바뀌었습니다. 앞으로는 리얼타임 미디어가 대세가 되겠다는 생각을 했습니다. 유니티는 그러한 리얼타임 미디어 산업을 선도하는 가장 큰 기업중의 하나이기 때문에 정말 매력적으로 다가왔습니다. 또한 글로벌 회사이기 때문에 세계 곳곳의 사람들과 같이 근무를 할 수 있다는 점도 좋았습니다. 유니티에서 성취감을 느꼈던 적이 언제라고 생각하십니까? 혹은 유니티에서의 특별한 기억이 있다면? 유니티는 소프트웨어회사이다 보니 프로그래머의 숫자가 월등히 많습니다. 다수의 프로그래머들에 비해 상대적으로 아티스트가 적은 상황입니다. 이러한 상황에서 어떠한 프로젝트를 진행할 때 아트팀의 인력이 부족한 경우가 많고, 그렇기 때문에 자신이 잘 모르는 분야더라도 최대한 역량을 발휘해서 해결을 해야 합니다. 저도 처음에는 혼자서 또는 소수의 아트팀으로 이런 프로젝트가 가능할까? 라는 생각이 많이 들었는데 지나고 보면 꽤 그럴듯한 결과가 나와서 뿌듯할 때가 많았습니다. 이렇게 소수의 인원으로 어떠한 프로젝트를 성공적으로 마칠 때 크게 성취감을 느꼈습니다. 하나의 에피소드라고 한다면 유니티에서는 매년 ‘핵위크(Hack Week)’라는 프로그램을 진행합니다. 핵위크가 진행되면 전세계의 유니티 직원들이 코펜하겐의 한 리조트에 모여서 일주일동안 각자의 주제를 가지고 새로운 기능을 만들게 됩니다. 작년에는 저도 참가할 수 있었는데요, 같은 팀의 Graphics Programmer 이신 김성대님과 함께 유니티 엔진의 Volumetric Lighting을 활용해서 Fluid Animation을 표현을 했었습니다. 다행히 5일동안 열심히 개발한 끝에 만족할 만한 결과물이 나와서 기뻐했던 기억이 있네요. 핵위크 동안 아름다운 코펜하겐 해변에서 좋은 숙소와 맛있는 음식, 그리고 전세계에서 모인 다양한 경력을 가진 사람들과 함께 하면서 만들고 싶은 기능을 개발하는 게 참 즐거웠습니다. 핵위크는 정말 다른 곳에서는 경험하기 힘든 유니티만의 고유 문화인 것 같습니다. 유니티의 Volumetric Lighting을 사용한 Fluid Animation 표현 - 유튜브 링크 핵위크(Hack Week) - 유튜브 링크 언제 스스로가 성장하고 있다고 느끼시나요? 유니티에 들어와서 스스로가 성장하고 있다고 느꼈던 것은 점점 기술적인 이해도가 높아지는 걸 느꼈을 때입니다. 유니티 엔진을 통해서 이미 구현된 기능의 코드를 보고 분석할 수 있고, 손쉽게 여러가지 기능을 추가할 수도 있습니다. 저는 유니티 입사 후에 아티스트로서 그래픽 파이프라인에 대해서 더 심도있게 알게 된 것 같습니다. 주어진 기능만 활용하는 것이 아니라 작동하는 원리를 살펴보고 이해한 후 원하는 기능을 직접 구현해서 사용했을 때 스스로 성장했다고 느꼈습니다. 유니티에 입사하고 싶은 지원자분들에게 드리고 싶은 말씀이 있을까요? 유니티는 이제 게임엔진 뿐 아니라 다른 여러 산업과도 연계하여 일을 하고 있습니다. 자신의 경력이 게임쪽이 아니더라도 충분히 유니티에서 일을 하실 수 있습니다. 채용공고를 보시고 해오셨던 업무와 교집합이 있으면 자신 있게 지원을 해보시는 것도 좋습니다. 유니티는 굉장히 자유롭고 수평적인 회사입니다. 업무를 하는데 있어서 자신이 이러한 업무가 유니티에 필요하다고 생각하시면 그 업무를 직접 진행하실 수도 있습니다. 실제로도 그러한 방식으로 여러 기능들이 유니티에 추가가 되었구요. 무한한 아이디어와 맡은 업무를 끝까지 밀어붙이실 수 있는 책임감, 그리고 문제해결 능력이 있으신 분들이라면 유니티 문을 꼭 두드려 주시기 바랍니다. 유니티의 좋은 점 3가지만 꼽아주신다면? 1. 리얼타임 미디어를 선도하는 글로벌 기업 유니티는 리얼타임 미디어를 선도하는 글로벌 기업 중 하나이며 항상 최신 기술과 맞닿아 있습니다. 앞으로의 발전가능성도 무궁무진 하다고 생각합니다. 2. 수평적인 조직문화 유니티의 조직문화는 수평적이고 의견교환이 자유롭습니다. 직책에 상관없는 자유로운 토론을 통해서 좋은 아이디어들이 나올 때가 많습니다. 3. 직원들을 생각하는 회사의 마음 업계 최고수준의 복지는 물론이고 코로나 바이러스 사태로 인해 전세계가 심각해지자 재택근무를 재빨리 도입해서 안전하게 근무를 할 수 있었습니다. 이런 것들을 통해 항상 직원들의 안전을 생각하는 회사의 마음을 느낄 수 있었습니다. 마지막으로, 유니티란? 이제는 게임엔진 회사가 아닌 리얼타임 미디어 회사 대혁님이 참여하신 유니티 웨비나 ‘쉐이더 그래프 어디까지 써봤니?’를 Unity Square 웹사이트에서 확인하세요! 콘텐츠 저작권은 유니티테크놀로지스코리아(유)에 있으며, 무단 배포를 금지합니다.
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인터뷰
유니티의 ‘근로자 대표’는 어떤 일을 할까?
Tech Team 양진석 개발자
유니티 코리아의 개발자이자 근로자 대표 머신러닝·AR 등 최신 기술 경험할 수 있어 동아리 등 사내 모임, 조직에 긍정적 효과 조직이 수평적이라는 건 어떤 의미일까요. ‘수평적 문화’를 자랑하는 기업은 많지만, 여기서 ‘수평’이란 우리가 일반적으로 생각하는 의미와는 거리가 있습니다. 조직에는 직급이 나누어져 있으니까요. 결정을 내리고 책임을 지는 사람이 따로 존재하는 이상 완전히 평등한 관계는 만들어지기 어렵습니다. 아니, 불가능하죠. 하지만 기업은 하나의 공동체로서 구성원들의 의견을 귀담아들을 줄 알아야 합니다. 많은 기업들이 의사소통을 수평적으로 주고받을 수 있도록 다양한 정책을 수립하고 있는데요. 유니티테크놀로지스코리아에는 ‘근로자 대표(Employee Rep)’가 있다고 합니다. “근로자 대표는 각각의 목소리를 하나로 모아 사측에 전달하는 역할을 맡고 있습니다. 사측도 주요 의사 결정은 근로자 대표와 함께 논의하고 있죠.” Tech Team의 개발자, 양진석님은 유니티테크놀로지스코리아의 근로자 대표이십니다. 뿐만 아니라 회사 안에서 개최되는 다양한 모임을 주최하고 있다고 하는데요. 유니티의 문화가 궁금해졌습니다. 개발자가 생각하는 유니티 엔진의 장점은 진석님은 유니티테크놀로지스코리아 Tech Team에서 일하고 있는 개발자입니다. 박사 졸업 후 유니티가 첫 직장이라고요. 누구에게나 첫 직장은 남다른 의미를 가지고 있죠. 긴 대학 생활 끝에 유니티를 선택한 이유가 궁금했는데요. 진석님은 이전부터 “유니티 엔진의 팬이었다”라고 합니다. “마침 유니티 직원이 추천을 해주셔서, 채용에 관심을 갖게 되었어요. 재학 당시 컴퓨터 그래픽스를 전공했고, 유니티 엔진의 주요 기능 중 하나인 실시간 렌더링을 개발하고 싶어 지원하게 되었습니다.” 유니티테크놀로지스가 제공하는 유니티(Unity)는 리얼타임 3D 개발 플랫폼입니다. 2D, 3D, VR, AR 경험을 구현할 수 있는 다양한 툴을 제공하는데요. 현재 세계적으로 가장 널리 사용되고 있는 플랫폼이죠. 유니티로 개발된 게임 및 환경은 현재 전 세계 30억 대에 달하는 기기에 설치되어 있다고 합니다. Tech Team은 유니티 엔진 코어를 집중적으로 지원하는 팀과 고객 맞춤 솔루션 개발이나 자동차, 건축 등 유니티가 새롭게 도전하는 사업을 지원하는 팀으로 나뉩니다. 그래서 게임, 자동차, 건축 등의 다양한 분야에서 경험을 쌓은 분들이 모여 있다고 하네요. “업무 분위기는 수평적입니다. 연차에 관계없이 서로 의견을 자유롭게 토론하는 편이죠.” 진석님은 현재 크게 두 가지 업무를 맡고 있습니다. 첫 번째는 고객사 기술 지원입니다. 다양한 기술 문제에 대한 원인을 찾아내고 해결 방안을 제안하는 일이라고요. 두 번째 업무인 고객사 맞춤 솔루션 개발은 말 그대로 고객사의 고유한 요구 사항을 충족하는 맞춤 솔루션을 개발하는 업무입니다. 고객사와의 협업을 통해 어려운 문제를 리서치하고 프로토타입이나 시제품을 개발한다고 합니다. 최근에는 삼성중공업 무도면선박제조 프로젝트를 수행하고 있습니다. 어떤 프로젝트일까요? “기존에는 선박 조립 작업 현장에서 선박 3D 캐드 데이터를 2D 도면으로 출력해 사용하는 번거로움이 있었는데요. 이 프로젝트는 유니티를 이용해 선박 3D 캐드 데이터 모바일 뷰어를 만들고 있습니다. 작업자가 정확하고 편하게 가상 조립 작업을 할 수 있을 것으로 기대하고 있어요.” 프로젝트 초기에는 용어 등 서로 이해하고 있는바가 달라 다소 어려움을 겪었다고 하는데요. 지금은 순조롭게 진행 중에 있다고 합니다. 그렇다면 개발자의 관점에서, 유니티테크놀로지스의 기술이 가진 장점은 뭘까요. 진석님은 “고객의 니즈를 정확하고 빠르게 파악”하는 특성과 “고객과의 소통을 끊임없이 시도하는 점”을 가장 큰 장점으로 꼽았습니다. “머신러닝, AR, 실시간 레이트레이싱 등 최신 기술을 가장 빠르게 도입하고 있어요. 기존 기술에 대한 안정성이나 성능 고도화에 대해서도 많은 노력을 하고 있습니다.” 유니티 엔진은 확장성이 뛰어나 게임뿐만 아니라 다른 산업 분야에도 사용 가능하기 때문에 성장 가능성이 크다는 장점이 있습니다. 작년 국내에서도 괄목할만한 성과가 많았다고요. 현대자동차, 뽀로로 바나나차차, LG U+ AR를 그 예로 들어주셨습니다. 사진=유니티 코리아의 휴게 공간 유니티테크놀로지스, 수평적 의사소통이 장점 진석님은 근로자 대표로서 구성원들의 의견을 모아 사측과 논의하는 역할을 맡고 있습니다. 최근에는 취업 규칙 개선, 주차장 할당, 근로시간 및 육아기와 임신기에 대한 대책 방안을 함께 마련했다고 하네요. 진석님이 맡고 있는 역할은 또 있습니다. 바로 ‘스포츠 직관 동아리 회장’과 ‘마라톤 모임 주최자’입니다. “스포츠 직관 동아리에서는 최근 동아리원들과 농구 경기를 봤고요. 체험한 것 중에서는 실내 양궁과 공기총 사격이 기억에 남아요. 마라톤 모임에서는 지원자에 한해 매년 2~3회 대회에 참가하고 있습니다. 함께 사진도 찍고, 힘들 때는 서로 응원해주며 건강한 회사 문화를 만들어 나가고 있어요.” 사내 동아리를 운영하고 있는 기업은 많지만 실제로 구성원들이 활발하게 참여하는 경우는 드문데요. 하지만 진석님은 이런 사적 모임이 갖는 긍정적인 역할을 강조합니다. “다른 팀이거나 업무 관련이 없는 직원과는 아무래도 서로의 생각을 깊게 공유할 기회가 적죠. 함께 동아리 활동을 하면 친목을 다질 뿐만 아니라 업무에 대한 시너지 효과도 낼 수 있습니다. 실제로 서로 업무에 대한 얘기를 자유롭게 나누면서 떠올랐던 아이디어들이 업무에 도움이 되기도 합니다.” 유니티로 더 양질의 콘텐츠를 만들 수 있도록 유니티하면 복리후생도 빼놓을 수 없습니다. 진석님은 많은 복지 제도 중에서 통신비와 문화생활비 지원을 최고로 꼽아주셨습니다. “통신비는 전액 받을 수 있고, 문화생활비는 정해진 금액 한도 내에서 지원받고 있습니다. 저는 주로 여행이나 공연 관람에 사용합니다.” 임직원들에게 치아 보험을 제공하고 있다는 점도 독특합니다. 다른 회사에서는 보기 드문 제도죠. 육아 휴직이나 출산 휴가도 회사의 눈치 보지 않고 자유롭게 사용할 수 있어, 실제로 활용하고 있는 분들이 많다고 합니다. 유니티 안에서 누구보다 활발하게 ‘지금’을 살아가고 있는 진석님. 유니티에서 진석님이 이루고 싶은 목표에 대해 물었습니다. “저는 콘텐츠 크리에이터들이 게임, 자동차, 건축 등 여러 산업에서 세상을 바꾸는 힘을 가지고 있다고 믿습니다. 더 양질의 콘텐츠들이 유니티로 더 많이 만들어질 수 있도록 도움을 주는 것이 제 목표입니다!” 저작권은 잡플래닛에 있으며, 무단 배포를 금지합니다.
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인터뷰
유니티, 게임 이상의 사업화를 꿈꿉니다
ATM팀 오주용 BD
3D 엔진 유니티(unity), 다양한 영역 진출 中 VR 기술로 자동차 산업의 난제 해결할 수 있어 다양한 국적, 업무, 커리어를 가진 동료들이 자랑거리 ‘유니티(unity)’라고 하면 보통 3D 게임 엔진을 떠올리실 텐데요. 최근 유니티는 다양한 영역에서 사업화를 진행하고 있습니다. 주용님이 맡고 있는 Automotive 산업은 그 중 하나입니다. Automotive 산업 분야는 자동차 뿐만 아니라 자동차 제도, 운송 등을 포함한다고 하는데요. 주용님께 유니티테크놀로지스코리아의 새로운 사업분야에 대해서 자세히 들어보았습니다.  자동차 업계, VR기술의 활용방안은 ‘무궁무진’ 주용님은 현재 ATM(Automotive, Transportation & Manufacturing) BD(Business Development)라는 직함을 맡고 계십니다. Automotive 산업의 비즈니스 기회를 찾고, 사업을 개발하는 업무를 하고 계신다고요. “유니티가 가지고 있는 제품과 서비스를 소개하고 사업화하는 역할이라고 보시면 됩니다. 사업화 과정에서 필요한 제반 도구, 리소스, 인력 등을 총괄하고 있어요.” 쉽게 말하면 VR 개발 플랫폼인 유니티를 자동차 업계에서 활용할 수 있도록 돕는 역할이죠. VR 기술은 무궁무진하게 활용될 수 있습니다. 차량 디자인 및 엔지니어링도 VR 기술이 있다면 더 효과적으로 가능하고요. 고객에게 차량과 관련된 교육도 할 수 있고, 자율주행차, 미래형 차량 등 개발 중인 차량에 대해 체험을 제공할 수도 있습니다. 이처럼 제작부터 마케팅까지 유니티 엔진을 활용한다면, 시간과 비용을 동시에 줄일 수 있게 되죠. 주용님은 경력직으로 입사하셨으니, 여태까지 어떤 커리어패스를 거치셨는지도 궁금한데요. 주로 금융권 대상 경영컨설턴트로 근무했고, 이후에 유니티에 Online Business Manager로 입사해 3번 정도 포지션이 바뀌셨다고 합니다. 커리어만 보면 자동차 산업과는 거리가 멀어 보입니다. 자동차 산업에서 산업 개발 업무를 시작하게 된 계기는 무엇일까요? “당시 ATM 팀을 새롭게 구성하는 상황이었어요. 이전에 전략기획 담당으로 고안했던 전략과 사업 아이디어를 이번 기회에 현실화시켜보고 싶었습니다. 필드 업무에 대한 갈망이 있었던 거죠. 스타크래프트 게임과 실제 전쟁이 다른 것처럼, 필드 업무도 다를 거라고 생각했거든요. (웃음)” 자동차 산업의 난제 해결, 유니티라면 가능해 “올해 CES(국제전자제품박람회)에서 Sony 전기차가 가장 화제였는데요. 이런 걸 보면 가장 전통적이라고 생각했던 제조업이 가장 빠르게 변하는 것 같아요. 이처럼 빠른 속도로 변화하는 제조 환경에 맞추려면, 난제 해결이 필수적입니다.” 자동차 산업의 난제는 엔지니어링, 양산, 마케팅 등 전 단계에 있습니다. 디지털 파워(또는, Digital Twin)를 통해 이를 개선하려는 움직임이 있고요. 주용님은 “유니티는 디지털 파워의 최전선에 위치하고 있다는 점에서 비전이 있다고 생각한다”라고 말합니다. 실제로 유니티에서는 2019년 현대기아차와 협업을 진행했습니다. 게임 엔진의 실시간 렌더링 기술을 활용해 차량의 내외부 모습을 구현한 건데요. 아직 출시되지 않은 모델을 마치 실제 차량인 것처럼 광고 영상에 노출할 수 있게 된 겁니다. 아직은 협업 초기 단계지만 차량 디자인 검수, 마케팅 과정 등 사용할 수 있는 분야가 넓을 것으로 보입니다. 이처럼 유니티는 디지털 파워의 최전선에서 자동차 산업 등 다양한 영역으로 진출하고 있습니다. 주용님은 유니티를 ‘앞으로가 더 기대되는 기업’으로 꼽습니다. “과거 10년이 ‘mobile’로 대변됐다면, 향후 10년은 ‘mobility’가 키워드일 거예요. 차량, 운송수단이 개인화되고 컨텐츠화 되는 과정에서 유니티라는 기업이 교두보가 될 수 있을 거라고 생각합니다.” 유니티의 가장 큰 매력은 ‘사람’ 주용님은 유니티에서 온라인 사업 담당으로 입사해 전략 기획을 거쳐, 현재 Automotive Team에서 업무를 맡고 계십니다. 여러 포지션에서 일해본 만큼 유니티의 매력에 대해 잘 알고 계실 것 같은데요. 마지막으로 유니티만의 매력은 무엇인지 물어보았습니다. “유니티의 가장 큰 매력은 사람이죠. 다양한 업무, 커리어, 국적, 재능을 가진 사람들과 함께 도전하고 배움을 나눌 수 있다는 것이 큰 행운이라고 생각해요.” 유니티는 미국에 본사를 두고 있는 기업입니다. 채용 과정 중에 영어 면접이 포함되어 있을 만큼 다양한 국적을 가진 동료들과 함께할 수 있는 조직이죠. 많은 외국계 기업이 자랑하듯, 자유로운 환경에서 교류할 수 있습니다. 그중에서도 주용님이 속해있는 Automotive 팀은 사업개발, 어카운트 관리, 오퍼레이션팀으로 구성되어 있습니다. 주용님은 웃으며 “일이 빡세긴 하다(!)”며 웃으셨지만, 다양한 동료들과 함께 성장해나가는 기쁨이 있어 일이 재미있다고 덧붙여주셨습니다. 게임 영역에 머물지 않고, 새로운 사업분야 진출을 통해 성장 동력을 얻고 있는 유니티테크놀로지스코리아. 이 기업이 더 궁금하시다면, 아래 스토리를 확인해보세요. 저작권은 잡플래닛에 있으며, 무단 배포를 금지합니다.
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인터뷰
유니티 코리아와 함께 성장한 리크루터
Recruiting 팀 Mag Chai Recruiter
유니티테크놀로지스코리아의 리크루터 리크루터는 ‘좋은 팀을 같이 만드는’ 사람 외국계 기업다운 자유로운 문화가 장점 “리크루팅은 회사 구성원들을 도와주면서, 좋은 팀을 같이 만들 수 있기 때문에 매력적이라고 생각해요.” 맥달린 차이님은 유니티 코리아의 테크니컬 리크루터입니다. 유니티 코리아에서 진행되는 모든 포지션의 채용을 담당하고 있습니다. 리크루팅은 함께할 동료를 뽑는 작업이면서, 비즈니스 목표를 성공적으로 달성할 수 있는 팀을 만드는 작업입니다. 맥달린님은 이 과정이 “정말 매력적”이라고 말합니다. 유니티 코리아의 Recruiting 팀은 어떻게 일하는지, 그리고 유니티 코리아가 원하는 인재는 어떤 모습인지 이야기를 들어봤습니다. ‘좋은 리크루터’의 조건은 맥달린님의 국적은 싱가폴입니다. 본래 싱가포르 지사에서 근무했지만, 2019년 11월부터 한국 지사에서 근무하고 있습니다. 맥달린님이 한국 지사로 근무지를 바꾼 건 유니티 코리아의 성장과 관련이 있습니다. 싱가포르 지사에 재직하면서 유니티 코리아의 채용을 담당하다가, 유니티 코리아가 점점 커지면서 담당 리크루터가 현지에 근무하면 좋을 것 같다고 판단했다고요. “근무지를 옮긴 것에 대해선 후회 없어요. 현재 생활에 만족하고 있습니다.” 한국 지사와 싱가포르 지사 간에 차이도 있을 것 같은데요. 맥달린님은 “비슷하다”면서도, “한국에서는 게임산업 외에도 다양한 산업에서 재직 중인 지원자들을 만날 수 있다”라고 말합니다. 유니티 코리아가 게임 산업뿐만 아니라 다양한 사업분야에 진출하려는 시도 중인 것과 관련이 있어 보입니다. 맥달린님의 업무는 유니티 코리아의 전반적인 채용인데요. 리크루팅 업무에는 비즈니스에 대한 이해가 필수입니다. 기업이 채용하고 싶어 하는 사람의 역할을 이해하는 것이죠. 그래야만 직무소개서를 꼼꼼하게 작성할 수 있고, 적합한 인재가 기업의 문을 두드리도록 도울 수 있습니다. 이후 소싱 과정부터 오퍼까지, 채용 프로세스의 전 과정에 맥달린님의 손길이 닿습니다. 유니티 코리아의 리크루터로서 맥달린님이 가장 신경 쓰고 있는 점은 무엇일까요. 맥달린님은 지원자의 입장에서도, 기업의 입장에서도 최선의 선택을 할 수 있도록 고려한다고 합니다. “두 가지 측면에서 말씀드릴 수 있을 것 같아요. 첫 번째는, 지원자들에게 포지션에 지원할 충분한 기회를 주어야 합니다. 그리고 두 번째로, 비즈니스와 hiring manager가 어떤 사람을 필요로 하는지 정확하게 파악하고 이해하는 것 역시 필요하죠.” 사진=유니티 코리아 Recruiting팀 문예진님과 맥달린님 외국계 기업다운 자유로운 문화가 장점 유니티 코리아의 Recruiting 팀은 총 두 명으로 구성되어 있습니다. Recruiter인 맥달린님과 Recruiting operations 직무로 근무하고 있는 동료가 전부인데요. 보통 해외에서 근무하고 있는 다국적의 동료들과 함께 일한다고 합니다. “한국 Recruiting 팀에는 저를 비롯해 두 명이 있어요. APAC에서는 일본, 중국, 싱가포르를 포함한 다국적의 동료들과 함께 일하고 있습니다. 팀원들이 여러 나라에 있다보니 비디오 미팅을 자주 하는 편이고요. 사외 미팅도 종종 갖죠.” 업무 분위기는 개방적인 편입니다. 의견을 자유롭게 주고받을 수 있는, 외국계 기업다운 문화가 자랑이죠. 복지제도는 어떨까요. 맥달린님은 유니티 코리아에서 가장 만족하고 있는 복지제도로 복지비와 언어 개발비를 꼽아주셨습니다. “매달 ‘복지비’라는 이름으로 소정의 활동 비용을 지급받는데요. 여행이나 게임같이 각자의 라이프스타일에 맞춰 다양한 활동에 사용할 수 있어요. 그리고 각기 다른 국가에서 온 구성원들과 소통하기 위해서는 언어가 중요해요. 영어나 한국어를 학습할 수 있도록 언어 개발비도 일부 지원하고 있습니다.” 사진=유니티 코리아 로비에는 잠만보가 쉬고 있습니다. 기업의 성장과 함께 성장한 리크루터 맥달린님이 유니티에 입사했을 때, 유니티 코리아 직원은 사십 명 남짓이었습니다. 현재는 약 팔십 명 수준으로 성장했죠. 유니티 코리아가 성장하면서 맥달린님도 함께 성장했습니다. “유니티가 다양한 산업으로 영역을 확장하고 있는 만큼, 제 지식도 많이 늘었어요. 특히 유니티가 지금 확장하고 있는 분야에서요.” 유니티 코리아는 앞으로도 계속해서 성장할 겁니다. VR 기술을 접목할 수 있는 영역이 무궁무진해, 유니티 코리아가 성장할 방향도 무한하죠. 맥달린님은 “앞으로도 유니티 코리아가 더욱 성공적으로 성과를 낼 수 있도록 리크루팅 영역에서 최선을 다할 예정”이라고 말씀해 주셨습니다. 마지막으로, 유니티 코리아에 입사하고 싶은 지원자들에게 한마디를 부탁드렸습니다. “유니티 코리아에 입사하고 싶은 분들이라면 먼저 유니티에 대해서 얼마나 알고 있는지 잘 확인해야 합니다. 그리고 유니티의 문화가 스스로와 잘 맞는지, 먼저 점검해보시면 좋을 것 같아요.” 저작권은 잡플래닛에 있으며, 무단 배포를 금지합니다.
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인터뷰
Interview with Seungwoo
Data Collection, C&T Engineer 이승우님 인터뷰
안녕하세요, 이승우님. 간단하게 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요, 저는 유니티 코리아 ATM(Automotive, Transportation & Manufacturing) 팀에서 Data Collection, C&T(Cleaning&Tessellation) 엔지니어로 근무하고 있는 이승우입니다. 올해 1월에 인턴으로 입사하여 근무를 시작했고, 5월에 정규직으로 전환되어 유니티에서 제 첫 직장 생활을 시작하게 되었습니다. 본인이 유니티에서 하시는 일은 무엇인가요? 본인이 소속된 팀의 미션과 그 안에서 본인의 미션은 무엇인가요? 저는 ATM 팀에서 자동차의 비주얼적인 부분을 다루는 Vehicle Content Management 및 디지털 차량을 제작하는 전반적인 업무를 맡고 있습니다. 고객분들이 간접적으로 체험할 수 있는 그래픽 차량을 만들기 위해 필요한 가장 초기 데이터를 선별해내는 것이 제 업무입니다. 이때 자동차의 원본 데이터에서 차량 제작에 필요한 부분만을 골라내는 Cleaning 작업과 세밀한 차량 그래픽 표현을 위한 Tessellation 작업을 진행합니다. 이 데이터를 기반으로 유니티 엔진을 사용하여 만든 그래픽 차량은 실제 차량과 구별하기 어려울 정도로 사실적인 그래픽 품질을 갖추게 됩니다. 저희 팀은 자동차, 운송, 제조 등 다양한 산업군에서 유니티 엔진을 활용할 수 있도록 다양한 사례를 구축하고 있는데, 이때 최상의 고객 만족을 위해서 주력하는 것 중 하나가 정확한 데이터 전달입니다. 철저하게 도면을 파악하여 누락되는 부분이 없도록 하고, 저는 거기에 더불어 완벽한 차량 제작을 위해 팀원들 및 고객분들과 적극적인 커뮤니케이션을 하여 업무 프로세스를 좀 더 효율적으로 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 이렇게 저희가 만든 결과물은 고객들에게 제공하는 카탈로그나 웹사이트에 등장하여 고객들이 보다 생생하게 차량을 체험할 수 있게 합니다. 유니티에서의 인턴 생활은 어땠나요? 그리고 정직원이 되면서 달라진 점이 있다면? 처음 시작했을 때 느낌은 제가 생각했던 것보다 회사의 문화가 훨씬 더 자유로운 분위기여서 새로웠습니다. ‘아무리 외국계 회사라고 해도 어느 정도는 위계질서가 있겠지’라고 생각을 했는데, 그런 생각은 오산이었습니다. 직원분들이 서로를 직책이 아닌 이름으로 부르고, 인턴이었던 저에게도 잘 대해주셨고요. 먼저 다가와서 말을 걸어주시고, 일하고 있을 때 간식거리도 종종 챙겨주셔서 따뜻함을 느낄 수 있었습니다. 그리고 저는 일하면서 저희 팀원들뿐만 아니라 다른 팀원분들께도 회사에 대해서 질문을 많이 했는데, 항상 친절하게 설명을 잘 해주셔서 제가 회사에 잘 적응할 수 있었다고 생각합니다. 이후 정직원이 되면서 달라진 점은 먼저, '내가 이 회사의 진정한 한 일원이 되었구나'라는 소속감과 뿌듯함을 느꼈습니다. 이제 팀에서 보조 역할에서 한 사람의 몫을 수행함으로써 맡은 업무에 대한 책임감이 더욱 커졌고 성과를 이뤄내고 싶다는 마음 또한 커지게 되었습니다. 앞으로 다양한 프로젝트를 진행하며 제 커리어를 키워나가고 싶습니다. 인턴 기간 중에 특별히 기억에 남는 게 있었나요? 인턴일 때도 회사의 복지를 경험해 볼 수 있어서 좋았습니다. 코로나19 확산 초기에 전국적으로 마스크를 구하기 힘들었을 때 Workplace Experience팀에서 전 직원들에게 마스크와 손 세정제를 몇 차례 나눠주셨는데 우리 회사가 정말 직원들을 소중하게 여기는 회사라고 느꼈습니다. 그리고 3월에 생일이었을 때 챙겨주셨던 기억과, (지금은 코로나 때문에 못하고 있지만) 매 분기마다 진행하는 ‘Fun Activity’의 일환으로 2월 초에 몇몇 분들과 함께 요가를 하러 갔던 게 재밌는 기억으로 남았습니다. 회사 내에서 다양한 활동을 함께 즐길 수 있다는 것을 인턴으로 겪고 이 회사에 꼭 정직원으로 남고 싶다는 생각에 열심히 한 결과 제가 이 자리에 있게 된 듯 합니다. 유니티에서 가장 크게 성취감을 느꼈던 적이 언제라고 생각하십니까? 저는 주로 고객사에서 있으면서 일을 하기 때문에 그쪽에서는 차량 제작의 초기 단계까지 보다가 유니티 코리아 오피스에서 저희가 작업한 차량의 최종 결과물을 보게 됩니다. 이때는 초기 작업 단계에서 봤을 때와는 다르게 재질이 다 입혀져 있고, 유니티 엔진을 사용해서 더해진 도색이나 광택 등 디지털 차량의 완성된 모습을 눈으로 확인하게 되면 저희가 작업한 차량이 이렇게 멋있게 구현되었구나 싶어 정말 뿌듯합니다. 제가 어렸을 때부터 차를 정말 좋아해서, 제 꿈이 손으로 직접 디자인한 자동차를 만드는 것이었거든요. 이렇게 유니티에 입사해 일과 함께 제 꿈이 실현된다는 생각에 더욱 기쁘고 이 자체가 원동력이 되고 있습니다. 언제 스스로가 성장하고 있다고 느끼시나요? 처음 유니티에 들어왔을 때는 가장 기본적인 업무 위주로 작업했었는데, 점차 숙달이 되면서 얼마 전부터는 좀 더 심화된 일을 맡고 있습니다. 최근에 제가 맡게 된 프로젝트로는, ‘픽시즈(PiXYZ)’프로그램을 서비스하는 해외 파트너사와 커뮤니케이션을 통해서 업무 프로세스 개선에 대해 논의하고 있습니다. 참고로 ‘픽시즈(PiXYZ) 소프트웨어’는 대규모 캐드(CAD) 데이터 불러들이기·프렙(정리 및 가공) 분야의 선두주자로 유니티는 2018년 픽시즈와 전략적 제휴를 체결해 유니티 엔진에서 CAD 데이터 파일을 지원하고 있습니다. 이제까지는 C&T를 수작업으로 많이 했는데, 시간과 인력이 많이 드는 점을 보완하고자 픽시즈 프로그램을 통해 자동으로 C&T가 이루어지게 함으로써 팀과 함께 업무 효율성을 높이는 작업을 추진하고 있습니다. 이렇게 초반보다 여러 가지 스펙트럼의 업무를 맡게 되면서 함께 성장하고 있다고 느낍니다. 유니티에 입사하고 싶은 지원자분들에게 드리고 싶은 말씀이 있을까요? ‘유니티는 게임 엔진 회사다!’ 이렇게 알고 계신 분들이 많은데, 이제 유니티의 다양한 산업 분야에서의 활용도 또한 많이 커지고 있습니다(자동차, 운송, 건축 등). 유니티에 입사하고 싶으신 분들은 유니티와 다양한 산업 분야를 접목시켜 보면서 회사의 발전 가능성을 생각해보고, 그 안에서 나는 어떤 일을 해낼 수 있는지를 생각해보면 도움이 많이 될 것 같습니다. 그리고 저희 회사가 자유로운 분위기이긴 하지만, 그만큼 더 능동적으로 움직여야 자신의 자리를 더 키워나갈 수 있습니다. 유니티의 미션이자 실패를 두려워하지 않는 ‘Go Bold’의 마음으로 열정을 가지고 도전한다면 그에 따른 결과와 성취감을 맛볼 수 있다고 생각합니다. 유니티의 좋은 점 3가지만 꼽아주신다면? 1) 무한한 성장 가능성 2) ‘업계’ 최고 수준의 복지 3) 열린 마인드를 가진 회사 문화 마지막으로, 유니티란? 나와 함께 무한한 성장을 할 회사! 콘텐츠 저작권은 유니티테크놀로지스코리아(유)에 있으며, 무단 배포를 금지합니다.
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비즈니스
리얼타임 3D 개발 플랫폼, 유니티
유니티 테크놀로지스를 소개합니다
유니티 테크놀로지스(Unity Technologies)는 세계적으로 가장 널리 사용되는 리얼타임 3D 개발 플랫폼인 유니티(Unity)를 제작한 회사입니다. 유니티는 풍부한 2D, 3D, VR, AR 경험을 구현할 수 있는 다양한 툴을 제공합니다. 유니티 테크놀로지스는 1000명 규모의 엔지니어링 팀을 통해 한 발 앞선 기술력을 확보하고 있으며 Google, Facebook, Oculus, Microsoft 등 다양한 파트너와 협업하여 최신 엔진과 플랫폼에 최적화된 지원을 제공하고자 노력하고 있습니다. 유니티로 개발된 게임 및 환경은 전 세계 30억 대에 달하는 기기에 설치돼 있으며, 지난 12개월 동안 무려 240억 회 이상 설치됐습니다. 매우 유연한 엔진이라는 명성에 걸맞게, 유니티를 사용하는 개발자는 Xbox One, PlayStation 4, Gameroom(Facebook), SteamVR(PC 및 Mac용), Oculus, PSVR, Gear VR, HoloLens, ARKit(Apple), ARCore(Google) 등 30개 이상의 플랫폼에 최적화된 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 또한 유니티는 유니티 애즈, 유니티 애널리틱스, 유니티 에셋 스토어, 유니티 클라우드 빌드, 유니티 콜라보레이트, 유니티 커넥트, 유니티 자격증 등 다양한 솔루션 및 서비스를 제공하고 있습니다. Gaming Unity 게임 솔루션은 모바일 게임, 인스턴트 게임, AR/VR 게임, PC 및 콘솔 게임을 제작하고 운영하고 수익화하는 데에 필요한 모든 것을 제공합니다. 더 헤러틱(The Heretic)에서는 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 모든 요소를 비롯한 Unity의 광범위한 그래픽스 기능을 사용할 수 있습니다. Unity 2019를 통해 Unity의 빌트인 면 광원, 고품질 섀도우, 볼류메트릭 효과, 반사 효과, 고급 머티리얼 등을 활용하여 더 생생한 시네마틱 비주얼을 실시간으로 구현할 수 있습니다. Automotive, Transporation, Manufacturing 전 세계에서 가장 널리 사용되며 확장 가능한 실시간 개발 플랫폼의 강력한 기능을 활용하여 혁신을 가속화하고 빠르게 변화하는 업계 환경에서 차별화된 경쟁력을 확보할 수 있습니다. 강력한 개발 플랫폼 Unity와 함께라면 VR을 활용한 차량 디자인 및 엔지니어링, 고객에게 개발 중인 차량에 대한 체험 제공, 물리적 제약을 받지 않는 교육, 자율주행차, 미래형 차량의 내부 체험 등 꿈만 같았던 일들이 생생한 현실로 가능케 합니다. Media&Entertainment 기존 워크플로에 비해 제작 기간이 반으로 줄어 감독과 스튜디오가 예술적 영감을 더욱 자유롭게 표현할 수 있는 실시간 영화 제작이 업계의 화두로 떠오르고 있습니다. Unity를 통해 단편, 옴니버스, 장편 등 다양한 길이의 스토리를 개발하는 CG 콘텐츠 제작자가 실시간 워크플로를 통해 더욱 효율적인 작업 환경에서 자유롭게 예술적 영감을 표현할 수 있도록 지원합니다. Architecture, Engineering, Construction 유니티와 함께라면 세계에서 가장 확장성 있고 널리 사용되는 실시간 개발 플랫폼으로 디자인, 빌드, 운영 과정 전반에서 비용과 시간을 절약하고 개발 과정을 단축시킬 수 있습니다. 건축물 디자인, 엔지니어링 또는 건설에 VR을 활용하면 고객은 건축물이 실제로 구현되기 전에 환경을 경험하고, 물리적 제약 없이 학습하고, 시공 전에 가상으로 팀 간 반복 및 수정 작업을 진행할 수 있습니다. 세계 최고의 실시간 개발 플랫폼 Unity와 함께라면 이전에는 꿈만 같았던 이러한 일들이 유니티와 가능해집니다.
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인터뷰
Interview with Jeongyun
유니티코리아 Partner Account Manager 유정윤님 인터뷰
안녕하세요, 유정윤님. 간단하게 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요, 유니티 Sales/BD팀에서 Partner Account Manager를 담당하고 있는 유정윤입니다. 저는 다양한 industry를 대상으로 유니티와 함께 비즈니스를 할 수 있도록 파트너들을 초대하고 건강한 ‘파트너 에코 시스템 (Eco system)’을 만들어 가는 일을 하고 있습니다. 본인이 유니티에서 하시는 일은 무엇인가요? 본인 소속된 팀의 미션과 그 안에서 본인의 미션은 무엇인가요? 아직 많은 분들이 ‘유니티는 게임 엔진이다!’라고 알고 계십니다. 저희 팀은 게임 외에 건설, 건축, 엔지니어링, 영화, 애니메이션 등 다양한 Industry에 유니티를 적용하실 수 있도록 유니티의 솔루션을 소개하고, 인더스트리의 다양한 사례를 만들어 비즈니스를 확대시키는 일을 수행하고 있습니다. 저희 팀 분들이 직접 고객분들을 만나 고객이 원하는 프로젝트에 맞춰 솔루션을 제안하는 일을 한다면, 저는 고객을 직접 만나기 보다는 산업군에서 역량을 보유한 파트너사를 찾아내고, 그들이 보유한 고객에게 유니티를 제안하는 역할을 하고 있습니다. 즉, 산업군에서의 유니티 비즈니스를 확대할 수 있도록 파트너 eco를 형성하고, 이를 통해 새로운 비즈니스를 만들어내는 역할을 담당하고 있고요. 저희 팀 BD분들께서 touch하지 못하시는 규모가 크지 않은 고객분들께 유니티를 도입하실 수 있도록 제안하는 일이 저희 미션입니다. 자랑하고 싶은 우리 팀 만의 문화가 있나요? 저희 팀원들이 미식가들이라 맛집 탐방을 좋아합니다. 한달에 한 번 멋있고 맛있는 집을 찾아가 함께 이야기 나누는 시간을 갖고자 노력하고 있습니다. 새로운 것들과 트렌디한 것들에 대해서도 많은 이야기를 나눕니다. 유니티에서 가장 크게 성취감을 느꼈던 적이 언제라고 생각하십니까? 우선 업계에 계시는 다양한 고객분들을 만나다 보니 유니티 도입을 고려하시는 다양한 프로젝트들도 접하게 됩니다. 고객 분들과 이야기를 나누다 보면 저희가 생각했던 산업군에서의 도입 시나리오가 아닌 시나리오로 유니티로도 구현이 가능한지에 대하여 문의를 주십니다. 제가 생각했던 영역을 넘는 다양한 시나리오를 고객분들을 통해 접할 때, 아직 제가 배워야할 부분이 많은 것을 느낍니다. Industry업계에 더 다양한 사례들을 만들어 낼 수 있을 거 같아 이 일을 선택하기 잘 했다고 느끼고 있습니다. 고객의 아이디어를 design하는데 있어 더 구체화될 수 있도록 돕고, 저희 엔지니어와 함께 고객의 상상을 실현해서 결과물을 만들어 낼 때 많은 성취감이 듭니다. 최근 들어 산업 부문에서도 유니티 도입을 많이 검토 주고 계신데요. 그 이전에는 많은 분들이 ‘유니티는 게임 엔진이다’라고만 생각하시는 경우가 많았습니다. 그럼에도 불구하고 산업 분야에서의 유니티 활용에 대한 사례가 늘어날 때마다, 이 사례들을 팀원들과 만들어 나가면서 성취감과 보람을 느낍니다. 언제 스스로가 성장하고 있다고 느끼시나요? 산업분야에서의 유니티 활용에 대한 레퍼런스가 많지 않아서, 저희 팀에서는 새로운 사례들을 만들어 가고 있습니다. 그렇다 보니 예상하지 못한 기술적, 정책적 문제가 발생할 때도 있는데요. 영업팀 스스로 해결할 수 없는 문제인 경우가 많아 저희 테크팀, 그리고 파트너 분들의 도움을 받아 문제를 해결해 나가면서 저도 ‘함께 성장하고 있구나’라는 것을 느낍니다. 유니티에 다니면서 워킹맘으로서 느끼는 점이 있다면? 많은 워킹맘분들은 업무와 함께 육아, 가사도 함께 진행해야 해서 항상 시간의 부족함을 느끼실 겁니다. 그만큼 시간 관리가 중요하고요. 최근 들어 국내 기업들도 육아를 수행하는 경우 근무시간을 유연하게 조정해 주고 있지만 아직 모든 기업들이 적용하지 않은 것으로 알고 있습니다. 반면 유니티는 이런 부분에 있어 시간을 유연하게 사용할 수 있도록 배려해 주는 편입니다. 그래서 제가 아이를 어린이집에 보내고 출근할 수 있습니다. 워킹맘을 인정해 주는 회사 분위기와 배려가 유니티에서 워킹맘으로 어려움 없이 지낼 수 있는 가장 큰 이유인 것 같습니다. 유니티에서 담당했던 프로젝트 중 기억에 남는 프로젝트가 있다면요? 저희가 올해 하반기 Unity와 함께 Industry 전반에서 창의적인 프로젝트를 실행하고 비전을 실현할 파트너를 모집했습니다. 현재 자동차, 운송 및 제조/설계, 엔지니어링 및 건축/영화, 애니메이션 및 시네마틱의 부문의 전문 파트너를 선정하였는데요. 많은 파트너사 분들이 신청을 주셨습니다. (웃음) 유니티만이 아닌 많은 파트너사 분들과 함께 성장하는 기반을 만든 것 같아 보람을 느꼈습니다. 현재까지 Unity ITP(Industry Technology Partner)분들과 함께 새로운 비즈니스 기회를 만들어가고 있습니다. 유니티에 입사하고 싶은 지원자분들에게 드리고 싶은 말씀이 있을까요? 우선 유니티는 업계 최고 수준의 기술을 보유한 회사입니다. 그리고 현재는 게임 분야에서의 입지가 크지만 다른 산업 분야로 사업을 확대하고 있어, 무한한 성장 가능성이 있습니다. 더불어 유니티는 덴마크와 미국의 DNA를 기초로 성장한 수평적인 조직문화를 가지고 있어요. 개인의 의견을 존중하는 분위기입니다. 한 명 한 명이 개인의 전문성을 발휘해야 하고, 따라서 그에 따른 책임도 질 수 있어야 합니다. 유니티의 좋은 점 3가지만 꼽아주신다면요. 1. 업계 최고의 솔루션을 보유한 회사! 기술력 탄탄! 2. 회사와 함께 성장할 수 있음! 3. 조직 문화! 마지막으로, 유니티란? 고객 분들의 상상을 현실로 만들어주는 솔루션으로의 유니티! 원하는 커리어로, 삶으로 나의 꿈을 이루어가는 곳. 유니티! 사진 저작권은 유니티테크놀로지스코리아(유)에 있으며, 무단 배포를 금지합니다.
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인터뷰
Interview with Victor
유니티코리아 Field Engineer Victor님 인터뷰
안녕하세요, Victor! 간단하게 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요, 저는 유니티 코리아에서 Field Engineer로 근무하고 있는 Victor 입니다. 2016년도에 유니티에 입사하게 되었고, 그 전에는 게임 회사에서 2년 동안 게임 개발 관련 업무를 맡았습니다. 저는 홍콩 국적을 가지고 있지만 영국에서 대학교, 대학원을 포함해 10년 동안의 유학생활을 마치고 한국에서 첫 직장을 갖게 되었습니다. 한국을 선택한 이유는 아시아권 나라에서 커리어를 쌓고 싶었고, Tech 산업이 한국에서 활발하게 이루어지고 있다고 생각했기 때문입니다. 본인이 유니티에서 하시는 일은 무엇인가요? 본인 소속된 팀의 미션과 그 안에서 본인의 미션은 무엇인가요? 유니티에서 저의 미션은 "Enable Customer Success" 입니다. 간단하게 설명해드리자면, 고객사들이 성공할 수 있도록 기술지원을 해드리는 것입니다. 크게 볼 때 저희 팀은 Customer Success 조직에 속해 있습니다. 고객들의 성공이 저의 성공이라고 생각하면 될 것 같습니다. 따라서, 제가 하는 업무는 주로 온라인 컨설팅입니다. Online Enterprise Support System을 통해 고객분들의 엔진에 이상이 있거나, 기타 문의를 주셨을 때 그에 대한 해결 방안 및 제안점을 전달해드리는 것입니다. 또한, 고객사 분들이 진행하고 있는 프로젝트가 최적화될 수 있도록, 사용하고 계신 유니티 엔진에서의 코드를 최적화하는 역할도 맡고 있습니다. 주로 고객들은 게임사 및 엔터프라이즈 기업들입니다. 최근에 유니티 한국에서 영국지사의 새로운 포지션으로 옮기게 되었다고 알고 있습니다. 이번 기회가 본인의 커리어 개발에 어떤 도움이 될 것으로 기대하시는지, 또한 소식을 들었을 때 기분이 어땠는지 궁금합니다! 저는 유니티 코리아에 3년정도 다니면서 다양한 구성원분들 뿐만 아니라 고객사 분들도 많이 만나 뵙게 되었습니다. 마찬가지로 제 커리어에 비해 비교적 빨리 영국이라는 전혀 다른 곳에서 새로운 커뮤니티를 만나고 교류할 수 있다는 점이 가장 기대되고, 제 커리어의 큰 발전이라고 생각됩니다. 영국지사의 새로운 포지션에 지원 합격을 했다고 들었을 때는 당연히 기뻤습니다. 더불어, 유니티는 본인의 의지와 능력만 있다면 수평적으로 다른 포지션에서 경험을 쌓아 커리어를 만들어갈 수 있다는 문화가 존재한다고 느꼈습니다. 유니티 코리아 동료들을 떠나야 한다는 생각에는 슬프지만, 이런 기회를 통해 현재 제 커리어에서 최대한의 경험을 할 수 있다고 생각되어 기대되고 행복합니다. 유니티에서 가장 크게 성취감을 느꼈던 건 언제인가요? 제가 유니티에 입사한지 얼마되지 않았을 때, 게임 고객사에서 갑작스럽게 발생한 문제를 신속하게 해결한 기억이 있습니다. 게임사 팀장님이 직접 연락하셔서 진행하고 계신 프로젝트 코드에 문제가 생겼다고 하셨습니다. 관련된 프로젝트의 소스 코드를 확인한 후 그에 대한 해결방안을 저 또한 신속하게 제안드렸던 기억이 있습니다. 이 때 제 팀의 본부장님을 포함한 팀원분들이 박수와 칭찬을 아끼지 않으셨습니다. 입사한 지 얼마 되지 않았지만 팀원분들에게 인정을 받았을 뿐만 아니라 고객에게도 직접적으로 도움이 되었다는 생각에 큰 뿌듯함과 성취감을 느꼈습니다. 엔지니어로서 업무적 고충도 만만치 않을 것 같아요. 어떤 점이 가장 힘드신가요? 유니티 뿐만 아니라 Tech 산업에서 경쟁력있는 엔지니어로 커리어를 쌓고 싶다면 겪을 수 있는 일인데요. 그 어느 산업보다 빠르게 변화하고 발전하고 있기에 그에 맞춰 꾸준히 공부하고, 배우고, 제 자신을 채찍질하며 전문지식을 쌓아야 한다는 자세를 가져야합니다. 그래야만 고객분들에게 전문적인 기술 지원 및 서비스를 제공해드릴 수 있다고 생각합니다. 저 또한 개인적인 시간에는 끊임없이 배우고 전문성을 쌓으려고 노력 중입니다. 언제 성장한다고 느끼시나요? 제가 유니티 코리아 구성원들 사이에서 ‘엔진과 관련한 문제 해결사’가 되었다는 걸 느꼈을 때 ‘이 곳에서 성장했구나’라고 느꼈습니다. 업무 관련 뿐만 아니라 일반적 테크 관련된 문제가 있으면 저에게로 많이 찾아오십니다. 3년 전에는 제가 배우는 입장이었지만, 현재는 제가 가르쳐줄 수 있는 입장이 된 거죠. 유니티 안에서 제가 발전했다고 느끼고 있습니다. 유니티 코리아에서의 이러한 성장이 있었기에 올해 12월부터는 유니티 영국 지사에서 Professional Service 팀 소속인 Software Engineer로 일할 수 있는 기회를 얻었습니다. 유니티가 저의 능력을 인정해준 특별한 기회인만큼, 새로운 도전과 경험을 기대하고 있습니다. 자랑하고 싶은 우리 팀 만의 문화가 있나요? 제가 소속한 팀은 Tech 팀이라고 부르기도 합니다. Tech 팀의 가족같은 편안한 분위기와 아버지의 존재감을 갖고 계신 본부장님이 있기에 서로를 믿고 이끌어주는 팀이 만들어졌다고 생각합니다. 또한, 팀 모두가 모르는 부분에서 함께 공부하고 연구하는 것을 좋아합니다. 사용자 분들에게 최대한 자세하게 도움을 드리기 위해 저희 또한 팀으로 노력하고 있습니다. 더불어, 유니티의 개발자나 엔지니어 간 탄탄한 커뮤니티를 자랑하고 싶습니다. 슬랙(사내 커뮤니케이션 툴)에 궁금점을 올리면 관련되지 않았더라도 답변을 달아주고, 논의하는 소통의 문화가 있습니다. 뿐만 아니라 프로젝트에 관련된 정보나 자료를 공개적으로 공유해 다른 나라의 Tech 팀이 어떤 일을 하고 있는지 쉽게 알 수 있는 투명한 조직이라는 점도 자랑스러운 유니티의 문화라고 생각됩니다. 유니티에 입사하고 싶은 사람에게 드리고 싶은 말씀이 있을까요. 유니티는 수평적 조직구조를 가지고 있습니다. 개인의 목소리를 낼 수 있고 그에 귀 기울여 주는 회사이지요. 그만큼 내 자신이 큰 조직 안에서 나만의 사업을 이끌어간다는 마인드로, 다양한 프로젝트나 이니셔티브를 진행함에 있어서 주도적인 업무 방식이 필요합니다. 열정적인 자세로 이 회사에 어떻게 기여할 수 있는지에 대한 책임감도 있어야 합니다. 자신이 하고 싶은 것은 할 수 있는 주도권과 자율을 가지고 도전하는 마인드를 가진다면 유니티에서의 무한한 성장을 느낄 수 있을 것입니다. 유니티의 좋은 점 3가지를 말씀해주신다면요? 1. 유니티는 역동적이고 선도적인 산업인 Realtime 3D를 이끌고 있습니다. 그 사실로만으로도 획기적인 것을 시도하고 앞서가는 기술을 리드하고 있다는 점이 매력적이라고 생각됩니다. 2. 유니티 구성원들의 철학과 사고방식입니다. 저처럼 외국인도 한국 오피스에서 일 할 수 있듯이, ‘틀린 것’이 아닌 ‘다른 것’임을 인정하고, 특별함을 환영하고 존중해줍니다. 특히, Diversity & Inclusion 팀이 있는 만큼 회사의 근본적인 가치와 윤리를 보존하고 유니티 구성원들과 공유하려는 문화를 가지고 있습니다. 3. 유니티는 수평적 조직입니다. 개개인 모두가 주인의식을 가지고 회사에 기여할 수 있는 의견을 자유롭게 표출할 수 있습니다. 자신의 생각과 지식을 다른 팀원과 공유하고 논의하는 것을 환영하는 조직 구조가 있기에 유니티가 성장할 수 있었고, 앞으로도 성장할 것이라고 생각됩니다. 마지막으로, 유니티란? 나의 커리어를 만들어준 회사! Company that made my career! 사진 저작권은 유니티테크놀로지스코리아(유)에 있으며, 무단 배포를 금지합니다.
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Interview with DaeHyek
Technical Artist 김대혁님 인터뷰
안녕하세요, 김대혁님. 간단하게 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요, 저는 유니티 Spotlight Team Korea에서 Technical Artist를 맡고 있는 김대혁입니다. 대학교에서는 영상학을 전공했습니다. 원래는 영화CG 아티스트가 되고 싶었는데 리얼타임 미디어에 대한 관심을 가지는 도중에 우연히 게임회사에서 일할 기회를 가지게 되었습니다. 이전에 두 개의 회사에서 FX Artist로 일했고 유니티에서 처음으로 Technical Artist라는 타이틀을 달게 되었습니다. 현재 유니티에서 맡고 있는 일은 무엇인가요? 저는 현재 Spotlight Team Korea에서 아트에 관련된 전반적인 업무를 맡고 있습니다. 저희 프로그래머분들이 구현한 기능에 대해서 아티스트의 관점으로 피드백을 드리기도 하고 유니티 내부에서 만드는 샘플 프로젝트에도 참여하고 있습니다. 현재 Spotlight Team Korea에서 함께 오픈월드 샘플을 제작하는 ‘프로젝트 M2’를 진행하며 여러 기술적 난제 해결을 위해 노력하고 있습니다. 또한 유니티 내부에서 유저들이 새로운 고품질 그래픽스 파이프 라인인 ‘HDRP’에 쉽게 적응할 수 있게 샘플을 만들고 있는데, 거기에도 이펙트 작업 위주로 도움을 주고 있습니다. 현재 대혁님이 소속된 Spotlight 팀은 아시아지역 중 유일하게 한국에만 있다고 알고 있는데, Spotlight팀의 미션과 그 안에서 본인의 미션은 무엇인가요? 저희 Spotlight팀은 전 세계에서 세 번째, 그리고 아시아에서는 최초로 설립된 R&D 조직입니다. 특정 기능에 집중하는 보통의 R&D팀과 달리, 큰 그림을 보는 좀 더 포괄적인 형태의 팀으로서 유니티 엔진을 활용한 다양한 기능에 대해 R&D합니다. 개발프로젝트 전반에 참여하여 개발과정에서 발생하는 문제 해결을 돕고, 유니티 유저분들이 AAA게임(트리플A 게임)을 수월하게 만들 수 있게 관련 기능들을 개발하는 일을 하고 있습니다. 저는 프로그래머분들이 구현하고 개선시킨 기능들을 조금 더 아티스트적인 관점으로 유저들이 쉽게 다가갈 수 있게 피드백을 드리고 있습니다. 이전에는 게임회사에 재직하신걸로 알고 있는데, 유니티는 어떤 부분에서 대혁님에게 (혹은 테크니컬 아티스트에게) 매력적인 기업으로 느껴졌나요? 영상공부를 하면서 리얼타임 미디어 데모를 본적이 있었는데 그 데모는 이전까지와는 다른 완전히 차세대의 리얼타임 미디어였고 적지 않은 충격을 받았습니다. 그때까지는 높은 퀄리티를 내려면 한 장 한 장 렌더링하는 고전적인 렌더링 방식을 써야 된다고 생각 했었는데 그 데모를 보고 난 후 생각이 완전 바뀌었습니다. 앞으로는 리얼타임 미디어가 대세가 되겠다는 생각을 했습니다. 유니티는 그러한 리얼타임 미디어 산업을 선도하는 가장 큰 기업중의 하나이기 때문에 정말 매력적으로 다가왔습니다. 또한 글로벌 회사이기 때문에 세계 곳곳의 사람들과 같이 근무를 할 수 있다는 점도 좋았습니다. 유니티에서 성취감을 느꼈던 적이 언제라고 생각하십니까? 혹은 유니티에서의 특별한 기억이 있다면? 유니티는 소프트웨어회사이다 보니 프로그래머의 숫자가 월등히 많습니다. 다수의 프로그래머들에 비해 상대적으로 아티스트가 적은 상황입니다. 이러한 상황에서 어떠한 프로젝트를 진행할 때 아트팀의 인력이 부족한 경우가 많고, 그렇기 때문에 자신이 잘 모르는 분야더라도 최대한 역량을 발휘해서 해결을 해야 합니다. 저도 처음에는 혼자서 또는 소수의 아트팀으로 이런 프로젝트가 가능할까? 라는 생각이 많이 들었는데 지나고 보면 꽤 그럴듯한 결과가 나와서 뿌듯할 때가 많았습니다. 이렇게 소수의 인원으로 어떠한 프로젝트를 성공적으로 마칠 때 크게 성취감을 느꼈습니다. 하나의 에피소드라고 한다면 유니티에서는 매년 ‘핵위크(Hack Week)’라는 프로그램을 진행합니다. 핵위크가 진행되면 전세계의 유니티 직원들이 코펜하겐의 한 리조트에 모여서 일주일동안 각자의 주제를 가지고 새로운 기능을 만들게 됩니다. 작년에는 저도 참가할 수 있었는데요, 같은 팀의 Graphics Programmer 이신 김성대님과 함께 유니티 엔진의 Volumetric Lighting을 활용해서 Fluid Animation을 표현을 했었습니다. 다행히 5일동안 열심히 개발한 끝에 만족할 만한 결과물이 나와서 기뻐했던 기억이 있네요. 핵위크 동안 아름다운 코펜하겐 해변에서 좋은 숙소와 맛있는 음식, 그리고 전세계에서 모인 다양한 경력을 가진 사람들과 함께 하면서 만들고 싶은 기능을 개발하는 게 참 즐거웠습니다. 핵위크는 정말 다른 곳에서는 경험하기 힘든 유니티만의 고유 문화인 것 같습니다. 유니티의 Volumetric Lighting을 사용한 Fluid Animation 표현 - 유튜브 링크 핵위크(Hack Week) - 유튜브 링크 언제 스스로가 성장하고 있다고 느끼시나요? 유니티에 들어와서 스스로가 성장하고 있다고 느꼈던 것은 점점 기술적인 이해도가 높아지는 걸 느꼈을 때입니다. 유니티 엔진을 통해서 이미 구현된 기능의 코드를 보고 분석할 수 있고, 손쉽게 여러가지 기능을 추가할 수도 있습니다. 저는 유니티 입사 후에 아티스트로서 그래픽 파이프라인에 대해서 더 심도있게 알게 된 것 같습니다. 주어진 기능만 활용하는 것이 아니라 작동하는 원리를 살펴보고 이해한 후 원하는 기능을 직접 구현해서 사용했을 때 스스로 성장했다고 느꼈습니다. 유니티에 입사하고 싶은 지원자분들에게 드리고 싶은 말씀이 있을까요? 유니티는 이제 게임엔진 뿐 아니라 다른 여러 산업과도 연계하여 일을 하고 있습니다. 자신의 경력이 게임쪽이 아니더라도 충분히 유니티에서 일을 하실 수 있습니다. 채용공고를 보시고 해오셨던 업무와 교집합이 있으면 자신 있게 지원을 해보시는 것도 좋습니다. 유니티는 굉장히 자유롭고 수평적인 회사입니다. 업무를 하는데 있어서 자신이 이러한 업무가 유니티에 필요하다고 생각하시면 그 업무를 직접 진행하실 수도 있습니다. 실제로도 그러한 방식으로 여러 기능들이 유니티에 추가가 되었구요. 무한한 아이디어와 맡은 업무를 끝까지 밀어붙이실 수 있는 책임감, 그리고 문제해결 능력이 있으신 분들이라면 유니티 문을 꼭 두드려 주시기 바랍니다. 유니티의 좋은 점 3가지만 꼽아주신다면? 1. 리얼타임 미디어를 선도하는 글로벌 기업 유니티는 리얼타임 미디어를 선도하는 글로벌 기업 중 하나이며 항상 최신 기술과 맞닿아 있습니다. 앞으로의 발전가능성도 무궁무진 하다고 생각합니다. 2. 수평적인 조직문화 유니티의 조직문화는 수평적이고 의견교환이 자유롭습니다. 직책에 상관없는 자유로운 토론을 통해서 좋은 아이디어들이 나올 때가 많습니다. 3. 직원들을 생각하는 회사의 마음 업계 최고수준의 복지는 물론이고 코로나 바이러스 사태로 인해 전세계가 심각해지자 재택근무를 재빨리 도입해서 안전하게 근무를 할 수 있었습니다. 이런 것들을 통해 항상 직원들의 안전을 생각하는 회사의 마음을 느낄 수 있었습니다. 마지막으로, 유니티란? 이제는 게임엔진 회사가 아닌 리얼타임 미디어 회사 대혁님이 참여하신 유니티 웨비나 ‘쉐이더 그래프 어디까지 써봤니?’를 Unity Square 웹사이트에서 확인하세요! 콘텐츠 저작권은 유니티테크놀로지스코리아(유)에 있으며, 무단 배포를 금지합니다.
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인터뷰
유니티의 ‘근로자 대표’는 어떤 일을 할까?
Tech Team 양진석 개발자
유니티 코리아의 개발자이자 근로자 대표 머신러닝·AR 등 최신 기술 경험할 수 있어 동아리 등 사내 모임, 조직에 긍정적 효과 조직이 수평적이라는 건 어떤 의미일까요. ‘수평적 문화’를 자랑하는 기업은 많지만, 여기서 ‘수평’이란 우리가 일반적으로 생각하는 의미와는 거리가 있습니다. 조직에는 직급이 나누어져 있으니까요. 결정을 내리고 책임을 지는 사람이 따로 존재하는 이상 완전히 평등한 관계는 만들어지기 어렵습니다. 아니, 불가능하죠. 하지만 기업은 하나의 공동체로서 구성원들의 의견을 귀담아들을 줄 알아야 합니다. 많은 기업들이 의사소통을 수평적으로 주고받을 수 있도록 다양한 정책을 수립하고 있는데요. 유니티테크놀로지스코리아에는 ‘근로자 대표(Employee Rep)’가 있다고 합니다. “근로자 대표는 각각의 목소리를 하나로 모아 사측에 전달하는 역할을 맡고 있습니다. 사측도 주요 의사 결정은 근로자 대표와 함께 논의하고 있죠.” Tech Team의 개발자, 양진석님은 유니티테크놀로지스코리아의 근로자 대표이십니다. 뿐만 아니라 회사 안에서 개최되는 다양한 모임을 주최하고 있다고 하는데요. 유니티의 문화가 궁금해졌습니다. 개발자가 생각하는 유니티 엔진의 장점은 진석님은 유니티테크놀로지스코리아 Tech Team에서 일하고 있는 개발자입니다. 박사 졸업 후 유니티가 첫 직장이라고요. 누구에게나 첫 직장은 남다른 의미를 가지고 있죠. 긴 대학 생활 끝에 유니티를 선택한 이유가 궁금했는데요. 진석님은 이전부터 “유니티 엔진의 팬이었다”라고 합니다. “마침 유니티 직원이 추천을 해주셔서, 채용에 관심을 갖게 되었어요. 재학 당시 컴퓨터 그래픽스를 전공했고, 유니티 엔진의 주요 기능 중 하나인 실시간 렌더링을 개발하고 싶어 지원하게 되었습니다.” 유니티테크놀로지스가 제공하는 유니티(Unity)는 리얼타임 3D 개발 플랫폼입니다. 2D, 3D, VR, AR 경험을 구현할 수 있는 다양한 툴을 제공하는데요. 현재 세계적으로 가장 널리 사용되고 있는 플랫폼이죠. 유니티로 개발된 게임 및 환경은 현재 전 세계 30억 대에 달하는 기기에 설치되어 있다고 합니다. Tech Team은 유니티 엔진 코어를 집중적으로 지원하는 팀과 고객 맞춤 솔루션 개발이나 자동차, 건축 등 유니티가 새롭게 도전하는 사업을 지원하는 팀으로 나뉩니다. 그래서 게임, 자동차, 건축 등의 다양한 분야에서 경험을 쌓은 분들이 모여 있다고 하네요. “업무 분위기는 수평적입니다. 연차에 관계없이 서로 의견을 자유롭게 토론하는 편이죠.” 진석님은 현재 크게 두 가지 업무를 맡고 있습니다. 첫 번째는 고객사 기술 지원입니다. 다양한 기술 문제에 대한 원인을 찾아내고 해결 방안을 제안하는 일이라고요. 두 번째 업무인 고객사 맞춤 솔루션 개발은 말 그대로 고객사의 고유한 요구 사항을 충족하는 맞춤 솔루션을 개발하는 업무입니다. 고객사와의 협업을 통해 어려운 문제를 리서치하고 프로토타입이나 시제품을 개발한다고 합니다. 최근에는 삼성중공업 무도면선박제조 프로젝트를 수행하고 있습니다. 어떤 프로젝트일까요? “기존에는 선박 조립 작업 현장에서 선박 3D 캐드 데이터를 2D 도면으로 출력해 사용하는 번거로움이 있었는데요. 이 프로젝트는 유니티를 이용해 선박 3D 캐드 데이터 모바일 뷰어를 만들고 있습니다. 작업자가 정확하고 편하게 가상 조립 작업을 할 수 있을 것으로 기대하고 있어요.” 프로젝트 초기에는 용어 등 서로 이해하고 있는바가 달라 다소 어려움을 겪었다고 하는데요. 지금은 순조롭게 진행 중에 있다고 합니다. 그렇다면 개발자의 관점에서, 유니티테크놀로지스의 기술이 가진 장점은 뭘까요. 진석님은 “고객의 니즈를 정확하고 빠르게 파악”하는 특성과 “고객과의 소통을 끊임없이 시도하는 점”을 가장 큰 장점으로 꼽았습니다. “머신러닝, AR, 실시간 레이트레이싱 등 최신 기술을 가장 빠르게 도입하고 있어요. 기존 기술에 대한 안정성이나 성능 고도화에 대해서도 많은 노력을 하고 있습니다.” 유니티 엔진은 확장성이 뛰어나 게임뿐만 아니라 다른 산업 분야에도 사용 가능하기 때문에 성장 가능성이 크다는 장점이 있습니다. 작년 국내에서도 괄목할만한 성과가 많았다고요. 현대자동차, 뽀로로 바나나차차, LG U+ AR를 그 예로 들어주셨습니다. 사진=유니티 코리아의 휴게 공간 유니티테크놀로지스, 수평적 의사소통이 장점 진석님은 근로자 대표로서 구성원들의 의견을 모아 사측과 논의하는 역할을 맡고 있습니다. 최근에는 취업 규칙 개선, 주차장 할당, 근로시간 및 육아기와 임신기에 대한 대책 방안을 함께 마련했다고 하네요. 진석님이 맡고 있는 역할은 또 있습니다. 바로 ‘스포츠 직관 동아리 회장’과 ‘마라톤 모임 주최자’입니다. “스포츠 직관 동아리에서는 최근 동아리원들과 농구 경기를 봤고요. 체험한 것 중에서는 실내 양궁과 공기총 사격이 기억에 남아요. 마라톤 모임에서는 지원자에 한해 매년 2~3회 대회에 참가하고 있습니다. 함께 사진도 찍고, 힘들 때는 서로 응원해주며 건강한 회사 문화를 만들어 나가고 있어요.” 사내 동아리를 운영하고 있는 기업은 많지만 실제로 구성원들이 활발하게 참여하는 경우는 드문데요. 하지만 진석님은 이런 사적 모임이 갖는 긍정적인 역할을 강조합니다. “다른 팀이거나 업무 관련이 없는 직원과는 아무래도 서로의 생각을 깊게 공유할 기회가 적죠. 함께 동아리 활동을 하면 친목을 다질 뿐만 아니라 업무에 대한 시너지 효과도 낼 수 있습니다. 실제로 서로 업무에 대한 얘기를 자유롭게 나누면서 떠올랐던 아이디어들이 업무에 도움이 되기도 합니다.” 유니티로 더 양질의 콘텐츠를 만들 수 있도록 유니티하면 복리후생도 빼놓을 수 없습니다. 진석님은 많은 복지 제도 중에서 통신비와 문화생활비 지원을 최고로 꼽아주셨습니다. “통신비는 전액 받을 수 있고, 문화생활비는 정해진 금액 한도 내에서 지원받고 있습니다. 저는 주로 여행이나 공연 관람에 사용합니다.” 임직원들에게 치아 보험을 제공하고 있다는 점도 독특합니다. 다른 회사에서는 보기 드문 제도죠. 육아 휴직이나 출산 휴가도 회사의 눈치 보지 않고 자유롭게 사용할 수 있어, 실제로 활용하고 있는 분들이 많다고 합니다. 유니티 안에서 누구보다 활발하게 ‘지금’을 살아가고 있는 진석님. 유니티에서 진석님이 이루고 싶은 목표에 대해 물었습니다. “저는 콘텐츠 크리에이터들이 게임, 자동차, 건축 등 여러 산업에서 세상을 바꾸는 힘을 가지고 있다고 믿습니다. 더 양질의 콘텐츠들이 유니티로 더 많이 만들어질 수 있도록 도움을 주는 것이 제 목표입니다!” 저작권은 잡플래닛에 있으며, 무단 배포를 금지합니다.
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인터뷰
유니티, 게임 이상의 사업화를 꿈꿉니다
ATM팀 오주용 BD
3D 엔진 유니티(unity), 다양한 영역 진출 中 VR 기술로 자동차 산업의 난제 해결할 수 있어 다양한 국적, 업무, 커리어를 가진 동료들이 자랑거리 ‘유니티(unity)’라고 하면 보통 3D 게임 엔진을 떠올리실 텐데요. 최근 유니티는 다양한 영역에서 사업화를 진행하고 있습니다. 주용님이 맡고 있는 Automotive 산업은 그 중 하나입니다. Automotive 산업 분야는 자동차 뿐만 아니라 자동차 제도, 운송 등을 포함한다고 하는데요. 주용님께 유니티테크놀로지스코리아의 새로운 사업분야에 대해서 자세히 들어보았습니다.  자동차 업계, VR기술의 활용방안은 ‘무궁무진’ 주용님은 현재 ATM(Automotive, Transportation & Manufacturing) BD(Business Development)라는 직함을 맡고 계십니다. Automotive 산업의 비즈니스 기회를 찾고, 사업을 개발하는 업무를 하고 계신다고요. “유니티가 가지고 있는 제품과 서비스를 소개하고 사업화하는 역할이라고 보시면 됩니다. 사업화 과정에서 필요한 제반 도구, 리소스, 인력 등을 총괄하고 있어요.” 쉽게 말하면 VR 개발 플랫폼인 유니티를 자동차 업계에서 활용할 수 있도록 돕는 역할이죠. VR 기술은 무궁무진하게 활용될 수 있습니다. 차량 디자인 및 엔지니어링도 VR 기술이 있다면 더 효과적으로 가능하고요. 고객에게 차량과 관련된 교육도 할 수 있고, 자율주행차, 미래형 차량 등 개발 중인 차량에 대해 체험을 제공할 수도 있습니다. 이처럼 제작부터 마케팅까지 유니티 엔진을 활용한다면, 시간과 비용을 동시에 줄일 수 있게 되죠. 주용님은 경력직으로 입사하셨으니, 여태까지 어떤 커리어패스를 거치셨는지도 궁금한데요. 주로 금융권 대상 경영컨설턴트로 근무했고, 이후에 유니티에 Online Business Manager로 입사해 3번 정도 포지션이 바뀌셨다고 합니다. 커리어만 보면 자동차 산업과는 거리가 멀어 보입니다. 자동차 산업에서 산업 개발 업무를 시작하게 된 계기는 무엇일까요? “당시 ATM 팀을 새롭게 구성하는 상황이었어요. 이전에 전략기획 담당으로 고안했던 전략과 사업 아이디어를 이번 기회에 현실화시켜보고 싶었습니다. 필드 업무에 대한 갈망이 있었던 거죠. 스타크래프트 게임과 실제 전쟁이 다른 것처럼, 필드 업무도 다를 거라고 생각했거든요. (웃음)” 자동차 산업의 난제 해결, 유니티라면 가능해 “올해 CES(국제전자제품박람회)에서 Sony 전기차가 가장 화제였는데요. 이런 걸 보면 가장 전통적이라고 생각했던 제조업이 가장 빠르게 변하는 것 같아요. 이처럼 빠른 속도로 변화하는 제조 환경에 맞추려면, 난제 해결이 필수적입니다.” 자동차 산업의 난제는 엔지니어링, 양산, 마케팅 등 전 단계에 있습니다. 디지털 파워(또는, Digital Twin)를 통해 이를 개선하려는 움직임이 있고요. 주용님은 “유니티는 디지털 파워의 최전선에 위치하고 있다는 점에서 비전이 있다고 생각한다”라고 말합니다. 실제로 유니티에서는 2019년 현대기아차와 협업을 진행했습니다. 게임 엔진의 실시간 렌더링 기술을 활용해 차량의 내외부 모습을 구현한 건데요. 아직 출시되지 않은 모델을 마치 실제 차량인 것처럼 광고 영상에 노출할 수 있게 된 겁니다. 아직은 협업 초기 단계지만 차량 디자인 검수, 마케팅 과정 등 사용할 수 있는 분야가 넓을 것으로 보입니다. 이처럼 유니티는 디지털 파워의 최전선에서 자동차 산업 등 다양한 영역으로 진출하고 있습니다. 주용님은 유니티를 ‘앞으로가 더 기대되는 기업’으로 꼽습니다. “과거 10년이 ‘mobile’로 대변됐다면, 향후 10년은 ‘mobility’가 키워드일 거예요. 차량, 운송수단이 개인화되고 컨텐츠화 되는 과정에서 유니티라는 기업이 교두보가 될 수 있을 거라고 생각합니다.” 유니티의 가장 큰 매력은 ‘사람’ 주용님은 유니티에서 온라인 사업 담당으로 입사해 전략 기획을 거쳐, 현재 Automotive Team에서 업무를 맡고 계십니다. 여러 포지션에서 일해본 만큼 유니티의 매력에 대해 잘 알고 계실 것 같은데요. 마지막으로 유니티만의 매력은 무엇인지 물어보았습니다. “유니티의 가장 큰 매력은 사람이죠. 다양한 업무, 커리어, 국적, 재능을 가진 사람들과 함께 도전하고 배움을 나눌 수 있다는 것이 큰 행운이라고 생각해요.” 유니티는 미국에 본사를 두고 있는 기업입니다. 채용 과정 중에 영어 면접이 포함되어 있을 만큼 다양한 국적을 가진 동료들과 함께할 수 있는 조직이죠. 많은 외국계 기업이 자랑하듯, 자유로운 환경에서 교류할 수 있습니다. 그중에서도 주용님이 속해있는 Automotive 팀은 사업개발, 어카운트 관리, 오퍼레이션팀으로 구성되어 있습니다. 주용님은 웃으며 “일이 빡세긴 하다(!)”며 웃으셨지만, 다양한 동료들과 함께 성장해나가는 기쁨이 있어 일이 재미있다고 덧붙여주셨습니다. 게임 영역에 머물지 않고, 새로운 사업분야 진출을 통해 성장 동력을 얻고 있는 유니티테크놀로지스코리아. 이 기업이 더 궁금하시다면, 아래 스토리를 확인해보세요. 저작권은 잡플래닛에 있으며, 무단 배포를 금지합니다.
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인터뷰
유니티 코리아와 함께 성장한 리크루터
Recruiting 팀 Mag Chai Recruiter
유니티테크놀로지스코리아의 리크루터 리크루터는 ‘좋은 팀을 같이 만드는’ 사람 외국계 기업다운 자유로운 문화가 장점 “리크루팅은 회사 구성원들을 도와주면서, 좋은 팀을 같이 만들 수 있기 때문에 매력적이라고 생각해요.” 맥달린 차이님은 유니티 코리아의 테크니컬 리크루터입니다. 유니티 코리아에서 진행되는 모든 포지션의 채용을 담당하고 있습니다. 리크루팅은 함께할 동료를 뽑는 작업이면서, 비즈니스 목표를 성공적으로 달성할 수 있는 팀을 만드는 작업입니다. 맥달린님은 이 과정이 “정말 매력적”이라고 말합니다. 유니티 코리아의 Recruiting 팀은 어떻게 일하는지, 그리고 유니티 코리아가 원하는 인재는 어떤 모습인지 이야기를 들어봤습니다. ‘좋은 리크루터’의 조건은 맥달린님의 국적은 싱가폴입니다. 본래 싱가포르 지사에서 근무했지만, 2019년 11월부터 한국 지사에서 근무하고 있습니다. 맥달린님이 한국 지사로 근무지를 바꾼 건 유니티 코리아의 성장과 관련이 있습니다. 싱가포르 지사에 재직하면서 유니티 코리아의 채용을 담당하다가, 유니티 코리아가 점점 커지면서 담당 리크루터가 현지에 근무하면 좋을 것 같다고 판단했다고요. “근무지를 옮긴 것에 대해선 후회 없어요. 현재 생활에 만족하고 있습니다.” 한국 지사와 싱가포르 지사 간에 차이도 있을 것 같은데요. 맥달린님은 “비슷하다”면서도, “한국에서는 게임산업 외에도 다양한 산업에서 재직 중인 지원자들을 만날 수 있다”라고 말합니다. 유니티 코리아가 게임 산업뿐만 아니라 다양한 사업분야에 진출하려는 시도 중인 것과 관련이 있어 보입니다. 맥달린님의 업무는 유니티 코리아의 전반적인 채용인데요. 리크루팅 업무에는 비즈니스에 대한 이해가 필수입니다. 기업이 채용하고 싶어 하는 사람의 역할을 이해하는 것이죠. 그래야만 직무소개서를 꼼꼼하게 작성할 수 있고, 적합한 인재가 기업의 문을 두드리도록 도울 수 있습니다. 이후 소싱 과정부터 오퍼까지, 채용 프로세스의 전 과정에 맥달린님의 손길이 닿습니다. 유니티 코리아의 리크루터로서 맥달린님이 가장 신경 쓰고 있는 점은 무엇일까요. 맥달린님은 지원자의 입장에서도, 기업의 입장에서도 최선의 선택을 할 수 있도록 고려한다고 합니다. “두 가지 측면에서 말씀드릴 수 있을 것 같아요. 첫 번째는, 지원자들에게 포지션에 지원할 충분한 기회를 주어야 합니다. 그리고 두 번째로, 비즈니스와 hiring manager가 어떤 사람을 필요로 하는지 정확하게 파악하고 이해하는 것 역시 필요하죠.” 사진=유니티 코리아 Recruiting팀 문예진님과 맥달린님 외국계 기업다운 자유로운 문화가 장점 유니티 코리아의 Recruiting 팀은 총 두 명으로 구성되어 있습니다. Recruiter인 맥달린님과 Recruiting operations 직무로 근무하고 있는 동료가 전부인데요. 보통 해외에서 근무하고 있는 다국적의 동료들과 함께 일한다고 합니다. “한국 Recruiting 팀에는 저를 비롯해 두 명이 있어요. APAC에서는 일본, 중국, 싱가포르를 포함한 다국적의 동료들과 함께 일하고 있습니다. 팀원들이 여러 나라에 있다보니 비디오 미팅을 자주 하는 편이고요. 사외 미팅도 종종 갖죠.” 업무 분위기는 개방적인 편입니다. 의견을 자유롭게 주고받을 수 있는, 외국계 기업다운 문화가 자랑이죠. 복지제도는 어떨까요. 맥달린님은 유니티 코리아에서 가장 만족하고 있는 복지제도로 복지비와 언어 개발비를 꼽아주셨습니다. “매달 ‘복지비’라는 이름으로 소정의 활동 비용을 지급받는데요. 여행이나 게임같이 각자의 라이프스타일에 맞춰 다양한 활동에 사용할 수 있어요. 그리고 각기 다른 국가에서 온 구성원들과 소통하기 위해서는 언어가 중요해요. 영어나 한국어를 학습할 수 있도록 언어 개발비도 일부 지원하고 있습니다.” 사진=유니티 코리아 로비에는 잠만보가 쉬고 있습니다. 기업의 성장과 함께 성장한 리크루터 맥달린님이 유니티에 입사했을 때, 유니티 코리아 직원은 사십 명 남짓이었습니다. 현재는 약 팔십 명 수준으로 성장했죠. 유니티 코리아가 성장하면서 맥달린님도 함께 성장했습니다. “유니티가 다양한 산업으로 영역을 확장하고 있는 만큼, 제 지식도 많이 늘었어요. 특히 유니티가 지금 확장하고 있는 분야에서요.” 유니티 코리아는 앞으로도 계속해서 성장할 겁니다. VR 기술을 접목할 수 있는 영역이 무궁무진해, 유니티 코리아가 성장할 방향도 무한하죠. 맥달린님은 “앞으로도 유니티 코리아가 더욱 성공적으로 성과를 낼 수 있도록 리크루팅 영역에서 최선을 다할 예정”이라고 말씀해 주셨습니다. 마지막으로, 유니티 코리아에 입사하고 싶은 지원자들에게 한마디를 부탁드렸습니다. “유니티 코리아에 입사하고 싶은 분들이라면 먼저 유니티에 대해서 얼마나 알고 있는지 잘 확인해야 합니다. 그리고 유니티의 문화가 스스로와 잘 맞는지, 먼저 점검해보시면 좋을 것 같아요.” 저작권은 잡플래닛에 있으며, 무단 배포를 금지합니다.
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인터뷰
Interview with Seungwoo
Data Collection, C&T Engineer 이승우님 인터뷰
안녕하세요, 이승우님. 간단하게 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요, 저는 유니티 코리아 ATM(Automotive, Transportation & Manufacturing) 팀에서 Data Collection, C&T(Cleaning&Tessellation) 엔지니어로 근무하고 있는 이승우입니다. 올해 1월에 인턴으로 입사하여 근무를 시작했고, 5월에 정규직으로 전환되어 유니티에서 제 첫 직장 생활을 시작하게 되었습니다. 본인이 유니티에서 하시는 일은 무엇인가요? 본인이 소속된 팀의 미션과 그 안에서 본인의 미션은 무엇인가요? 저는 ATM 팀에서 자동차의 비주얼적인 부분을 다루는 Vehicle Content Management 및 디지털 차량을 제작하는 전반적인 업무를 맡고 있습니다. 고객분들이 간접적으로 체험할 수 있는 그래픽 차량을 만들기 위해 필요한 가장 초기 데이터를 선별해내는 것이 제 업무입니다. 이때 자동차의 원본 데이터에서 차량 제작에 필요한 부분만을 골라내는 Cleaning 작업과 세밀한 차량 그래픽 표현을 위한 Tessellation 작업을 진행합니다. 이 데이터를 기반으로 유니티 엔진을 사용하여 만든 그래픽 차량은 실제 차량과 구별하기 어려울 정도로 사실적인 그래픽 품질을 갖추게 됩니다. 저희 팀은 자동차, 운송, 제조 등 다양한 산업군에서 유니티 엔진을 활용할 수 있도록 다양한 사례를 구축하고 있는데, 이때 최상의 고객 만족을 위해서 주력하는 것 중 하나가 정확한 데이터 전달입니다. 철저하게 도면을 파악하여 누락되는 부분이 없도록 하고, 저는 거기에 더불어 완벽한 차량 제작을 위해 팀원들 및 고객분들과 적극적인 커뮤니케이션을 하여 업무 프로세스를 좀 더 효율적으로 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 이렇게 저희가 만든 결과물은 고객들에게 제공하는 카탈로그나 웹사이트에 등장하여 고객들이 보다 생생하게 차량을 체험할 수 있게 합니다. 유니티에서의 인턴 생활은 어땠나요? 그리고 정직원이 되면서 달라진 점이 있다면? 처음 시작했을 때 느낌은 제가 생각했던 것보다 회사의 문화가 훨씬 더 자유로운 분위기여서 새로웠습니다. ‘아무리 외국계 회사라고 해도 어느 정도는 위계질서가 있겠지’라고 생각을 했는데, 그런 생각은 오산이었습니다. 직원분들이 서로를 직책이 아닌 이름으로 부르고, 인턴이었던 저에게도 잘 대해주셨고요. 먼저 다가와서 말을 걸어주시고, 일하고 있을 때 간식거리도 종종 챙겨주셔서 따뜻함을 느낄 수 있었습니다. 그리고 저는 일하면서 저희 팀원들뿐만 아니라 다른 팀원분들께도 회사에 대해서 질문을 많이 했는데, 항상 친절하게 설명을 잘 해주셔서 제가 회사에 잘 적응할 수 있었다고 생각합니다. 이후 정직원이 되면서 달라진 점은 먼저, '내가 이 회사의 진정한 한 일원이 되었구나'라는 소속감과 뿌듯함을 느꼈습니다. 이제 팀에서 보조 역할에서 한 사람의 몫을 수행함으로써 맡은 업무에 대한 책임감이 더욱 커졌고 성과를 이뤄내고 싶다는 마음 또한 커지게 되었습니다. 앞으로 다양한 프로젝트를 진행하며 제 커리어를 키워나가고 싶습니다. 인턴 기간 중에 특별히 기억에 남는 게 있었나요? 인턴일 때도 회사의 복지를 경험해 볼 수 있어서 좋았습니다. 코로나19 확산 초기에 전국적으로 마스크를 구하기 힘들었을 때 Workplace Experience팀에서 전 직원들에게 마스크와 손 세정제를 몇 차례 나눠주셨는데 우리 회사가 정말 직원들을 소중하게 여기는 회사라고 느꼈습니다. 그리고 3월에 생일이었을 때 챙겨주셨던 기억과, (지금은 코로나 때문에 못하고 있지만) 매 분기마다 진행하는 ‘Fun Activity’의 일환으로 2월 초에 몇몇 분들과 함께 요가를 하러 갔던 게 재밌는 기억으로 남았습니다. 회사 내에서 다양한 활동을 함께 즐길 수 있다는 것을 인턴으로 겪고 이 회사에 꼭 정직원으로 남고 싶다는 생각에 열심히 한 결과 제가 이 자리에 있게 된 듯 합니다. 유니티에서 가장 크게 성취감을 느꼈던 적이 언제라고 생각하십니까? 저는 주로 고객사에서 있으면서 일을 하기 때문에 그쪽에서는 차량 제작의 초기 단계까지 보다가 유니티 코리아 오피스에서 저희가 작업한 차량의 최종 결과물을 보게 됩니다. 이때는 초기 작업 단계에서 봤을 때와는 다르게 재질이 다 입혀져 있고, 유니티 엔진을 사용해서 더해진 도색이나 광택 등 디지털 차량의 완성된 모습을 눈으로 확인하게 되면 저희가 작업한 차량이 이렇게 멋있게 구현되었구나 싶어 정말 뿌듯합니다. 제가 어렸을 때부터 차를 정말 좋아해서, 제 꿈이 손으로 직접 디자인한 자동차를 만드는 것이었거든요. 이렇게 유니티에 입사해 일과 함께 제 꿈이 실현된다는 생각에 더욱 기쁘고 이 자체가 원동력이 되고 있습니다. 언제 스스로가 성장하고 있다고 느끼시나요? 처음 유니티에 들어왔을 때는 가장 기본적인 업무 위주로 작업했었는데, 점차 숙달이 되면서 얼마 전부터는 좀 더 심화된 일을 맡고 있습니다. 최근에 제가 맡게 된 프로젝트로는, ‘픽시즈(PiXYZ)’프로그램을 서비스하는 해외 파트너사와 커뮤니케이션을 통해서 업무 프로세스 개선에 대해 논의하고 있습니다. 참고로 ‘픽시즈(PiXYZ) 소프트웨어’는 대규모 캐드(CAD) 데이터 불러들이기·프렙(정리 및 가공) 분야의 선두주자로 유니티는 2018년 픽시즈와 전략적 제휴를 체결해 유니티 엔진에서 CAD 데이터 파일을 지원하고 있습니다. 이제까지는 C&T를 수작업으로 많이 했는데, 시간과 인력이 많이 드는 점을 보완하고자 픽시즈 프로그램을 통해 자동으로 C&T가 이루어지게 함으로써 팀과 함께 업무 효율성을 높이는 작업을 추진하고 있습니다. 이렇게 초반보다 여러 가지 스펙트럼의 업무를 맡게 되면서 함께 성장하고 있다고 느낍니다. 유니티에 입사하고 싶은 지원자분들에게 드리고 싶은 말씀이 있을까요? ‘유니티는 게임 엔진 회사다!’ 이렇게 알고 계신 분들이 많은데, 이제 유니티의 다양한 산업 분야에서의 활용도 또한 많이 커지고 있습니다(자동차, 운송, 건축 등). 유니티에 입사하고 싶으신 분들은 유니티와 다양한 산업 분야를 접목시켜 보면서 회사의 발전 가능성을 생각해보고, 그 안에서 나는 어떤 일을 해낼 수 있는지를 생각해보면 도움이 많이 될 것 같습니다. 그리고 저희 회사가 자유로운 분위기이긴 하지만, 그만큼 더 능동적으로 움직여야 자신의 자리를 더 키워나갈 수 있습니다. 유니티의 미션이자 실패를 두려워하지 않는 ‘Go Bold’의 마음으로 열정을 가지고 도전한다면 그에 따른 결과와 성취감을 맛볼 수 있다고 생각합니다. 유니티의 좋은 점 3가지만 꼽아주신다면? 1) 무한한 성장 가능성 2) ‘업계’ 최고 수준의 복지 3) 열린 마인드를 가진 회사 문화 마지막으로, 유니티란? 나와 함께 무한한 성장을 할 회사! 콘텐츠 저작권은 유니티테크놀로지스코리아(유)에 있으며, 무단 배포를 금지합니다.
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인터뷰
Interview with Jeongyun
유니티코리아 Partner Account Manager 유정윤님 인터뷰
안녕하세요, 유정윤님. 간단하게 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요, 유니티 Sales/BD팀에서 Partner Account Manager를 담당하고 있는 유정윤입니다. 저는 다양한 industry를 대상으로 유니티와 함께 비즈니스를 할 수 있도록 파트너들을 초대하고 건강한 ‘파트너 에코 시스템 (Eco system)’을 만들어 가는 일을 하고 있습니다. 본인이 유니티에서 하시는 일은 무엇인가요? 본인 소속된 팀의 미션과 그 안에서 본인의 미션은 무엇인가요? 아직 많은 분들이 ‘유니티는 게임 엔진이다!’라고 알고 계십니다. 저희 팀은 게임 외에 건설, 건축, 엔지니어링, 영화, 애니메이션 등 다양한 Industry에 유니티를 적용하실 수 있도록 유니티의 솔루션을 소개하고, 인더스트리의 다양한 사례를 만들어 비즈니스를 확대시키는 일을 수행하고 있습니다. 저희 팀 분들이 직접 고객분들을 만나 고객이 원하는 프로젝트에 맞춰 솔루션을 제안하는 일을 한다면, 저는 고객을 직접 만나기 보다는 산업군에서 역량을 보유한 파트너사를 찾아내고, 그들이 보유한 고객에게 유니티를 제안하는 역할을 하고 있습니다. 즉, 산업군에서의 유니티 비즈니스를 확대할 수 있도록 파트너 eco를 형성하고, 이를 통해 새로운 비즈니스를 만들어내는 역할을 담당하고 있고요. 저희 팀 BD분들께서 touch하지 못하시는 규모가 크지 않은 고객분들께 유니티를 도입하실 수 있도록 제안하는 일이 저희 미션입니다. 자랑하고 싶은 우리 팀 만의 문화가 있나요? 저희 팀원들이 미식가들이라 맛집 탐방을 좋아합니다. 한달에 한 번 멋있고 맛있는 집을 찾아가 함께 이야기 나누는 시간을 갖고자 노력하고 있습니다. 새로운 것들과 트렌디한 것들에 대해서도 많은 이야기를 나눕니다. 유니티에서 가장 크게 성취감을 느꼈던 적이 언제라고 생각하십니까? 우선 업계에 계시는 다양한 고객분들을 만나다 보니 유니티 도입을 고려하시는 다양한 프로젝트들도 접하게 됩니다. 고객 분들과 이야기를 나누다 보면 저희가 생각했던 산업군에서의 도입 시나리오가 아닌 시나리오로 유니티로도 구현이 가능한지에 대하여 문의를 주십니다. 제가 생각했던 영역을 넘는 다양한 시나리오를 고객분들을 통해 접할 때, 아직 제가 배워야할 부분이 많은 것을 느낍니다. Industry업계에 더 다양한 사례들을 만들어 낼 수 있을 거 같아 이 일을 선택하기 잘 했다고 느끼고 있습니다. 고객의 아이디어를 design하는데 있어 더 구체화될 수 있도록 돕고, 저희 엔지니어와 함께 고객의 상상을 실현해서 결과물을 만들어 낼 때 많은 성취감이 듭니다. 최근 들어 산업 부문에서도 유니티 도입을 많이 검토 주고 계신데요. 그 이전에는 많은 분들이 ‘유니티는 게임 엔진이다’라고만 생각하시는 경우가 많았습니다. 그럼에도 불구하고 산업 분야에서의 유니티 활용에 대한 사례가 늘어날 때마다, 이 사례들을 팀원들과 만들어 나가면서 성취감과 보람을 느낍니다. 언제 스스로가 성장하고 있다고 느끼시나요? 산업분야에서의 유니티 활용에 대한 레퍼런스가 많지 않아서, 저희 팀에서는 새로운 사례들을 만들어 가고 있습니다. 그렇다 보니 예상하지 못한 기술적, 정책적 문제가 발생할 때도 있는데요. 영업팀 스스로 해결할 수 없는 문제인 경우가 많아 저희 테크팀, 그리고 파트너 분들의 도움을 받아 문제를 해결해 나가면서 저도 ‘함께 성장하고 있구나’라는 것을 느낍니다. 유니티에 다니면서 워킹맘으로서 느끼는 점이 있다면? 많은 워킹맘분들은 업무와 함께 육아, 가사도 함께 진행해야 해서 항상 시간의 부족함을 느끼실 겁니다. 그만큼 시간 관리가 중요하고요. 최근 들어 국내 기업들도 육아를 수행하는 경우 근무시간을 유연하게 조정해 주고 있지만 아직 모든 기업들이 적용하지 않은 것으로 알고 있습니다. 반면 유니티는 이런 부분에 있어 시간을 유연하게 사용할 수 있도록 배려해 주는 편입니다. 그래서 제가 아이를 어린이집에 보내고 출근할 수 있습니다. 워킹맘을 인정해 주는 회사 분위기와 배려가 유니티에서 워킹맘으로 어려움 없이 지낼 수 있는 가장 큰 이유인 것 같습니다. 유니티에서 담당했던 프로젝트 중 기억에 남는 프로젝트가 있다면요? 저희가 올해 하반기 Unity와 함께 Industry 전반에서 창의적인 프로젝트를 실행하고 비전을 실현할 파트너를 모집했습니다. 현재 자동차, 운송 및 제조/설계, 엔지니어링 및 건축/영화, 애니메이션 및 시네마틱의 부문의 전문 파트너를 선정하였는데요. 많은 파트너사 분들이 신청을 주셨습니다. (웃음) 유니티만이 아닌 많은 파트너사 분들과 함께 성장하는 기반을 만든 것 같아 보람을 느꼈습니다. 현재까지 Unity ITP(Industry Technology Partner)분들과 함께 새로운 비즈니스 기회를 만들어가고 있습니다. 유니티에 입사하고 싶은 지원자분들에게 드리고 싶은 말씀이 있을까요? 우선 유니티는 업계 최고 수준의 기술을 보유한 회사입니다. 그리고 현재는 게임 분야에서의 입지가 크지만 다른 산업 분야로 사업을 확대하고 있어, 무한한 성장 가능성이 있습니다. 더불어 유니티는 덴마크와 미국의 DNA를 기초로 성장한 수평적인 조직문화를 가지고 있어요. 개인의 의견을 존중하는 분위기입니다. 한 명 한 명이 개인의 전문성을 발휘해야 하고, 따라서 그에 따른 책임도 질 수 있어야 합니다. 유니티의 좋은 점 3가지만 꼽아주신다면요. 1. 업계 최고의 솔루션을 보유한 회사! 기술력 탄탄! 2. 회사와 함께 성장할 수 있음! 3. 조직 문화! 마지막으로, 유니티란? 고객 분들의 상상을 현실로 만들어주는 솔루션으로의 유니티! 원하는 커리어로, 삶으로 나의 꿈을 이루어가는 곳. 유니티! 사진 저작권은 유니티테크놀로지스코리아(유)에 있으며, 무단 배포를 금지합니다.
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인터뷰
Interview with Victor
유니티코리아 Field Engineer Victor님 인터뷰
안녕하세요, Victor! 간단하게 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요, 저는 유니티 코리아에서 Field Engineer로 근무하고 있는 Victor 입니다. 2016년도에 유니티에 입사하게 되었고, 그 전에는 게임 회사에서 2년 동안 게임 개발 관련 업무를 맡았습니다. 저는 홍콩 국적을 가지고 있지만 영국에서 대학교, 대학원을 포함해 10년 동안의 유학생활을 마치고 한국에서 첫 직장을 갖게 되었습니다. 한국을 선택한 이유는 아시아권 나라에서 커리어를 쌓고 싶었고, Tech 산업이 한국에서 활발하게 이루어지고 있다고 생각했기 때문입니다. 본인이 유니티에서 하시는 일은 무엇인가요? 본인 소속된 팀의 미션과 그 안에서 본인의 미션은 무엇인가요? 유니티에서 저의 미션은 "Enable Customer Success" 입니다. 간단하게 설명해드리자면, 고객사들이 성공할 수 있도록 기술지원을 해드리는 것입니다. 크게 볼 때 저희 팀은 Customer Success 조직에 속해 있습니다. 고객들의 성공이 저의 성공이라고 생각하면 될 것 같습니다. 따라서, 제가 하는 업무는 주로 온라인 컨설팅입니다. Online Enterprise Support System을 통해 고객분들의 엔진에 이상이 있거나, 기타 문의를 주셨을 때 그에 대한 해결 방안 및 제안점을 전달해드리는 것입니다. 또한, 고객사 분들이 진행하고 있는 프로젝트가 최적화될 수 있도록, 사용하고 계신 유니티 엔진에서의 코드를 최적화하는 역할도 맡고 있습니다. 주로 고객들은 게임사 및 엔터프라이즈 기업들입니다. 최근에 유니티 한국에서 영국지사의 새로운 포지션으로 옮기게 되었다고 알고 있습니다. 이번 기회가 본인의 커리어 개발에 어떤 도움이 될 것으로 기대하시는지, 또한 소식을 들었을 때 기분이 어땠는지 궁금합니다! 저는 유니티 코리아에 3년정도 다니면서 다양한 구성원분들 뿐만 아니라 고객사 분들도 많이 만나 뵙게 되었습니다. 마찬가지로 제 커리어에 비해 비교적 빨리 영국이라는 전혀 다른 곳에서 새로운 커뮤니티를 만나고 교류할 수 있다는 점이 가장 기대되고, 제 커리어의 큰 발전이라고 생각됩니다. 영국지사의 새로운 포지션에 지원 합격을 했다고 들었을 때는 당연히 기뻤습니다. 더불어, 유니티는 본인의 의지와 능력만 있다면 수평적으로 다른 포지션에서 경험을 쌓아 커리어를 만들어갈 수 있다는 문화가 존재한다고 느꼈습니다. 유니티 코리아 동료들을 떠나야 한다는 생각에는 슬프지만, 이런 기회를 통해 현재 제 커리어에서 최대한의 경험을 할 수 있다고 생각되어 기대되고 행복합니다. 유니티에서 가장 크게 성취감을 느꼈던 건 언제인가요? 제가 유니티에 입사한지 얼마되지 않았을 때, 게임 고객사에서 갑작스럽게 발생한 문제를 신속하게 해결한 기억이 있습니다. 게임사 팀장님이 직접 연락하셔서 진행하고 계신 프로젝트 코드에 문제가 생겼다고 하셨습니다. 관련된 프로젝트의 소스 코드를 확인한 후 그에 대한 해결방안을 저 또한 신속하게 제안드렸던 기억이 있습니다. 이 때 제 팀의 본부장님을 포함한 팀원분들이 박수와 칭찬을 아끼지 않으셨습니다. 입사한 지 얼마 되지 않았지만 팀원분들에게 인정을 받았을 뿐만 아니라 고객에게도 직접적으로 도움이 되었다는 생각에 큰 뿌듯함과 성취감을 느꼈습니다. 엔지니어로서 업무적 고충도 만만치 않을 것 같아요. 어떤 점이 가장 힘드신가요? 유니티 뿐만 아니라 Tech 산업에서 경쟁력있는 엔지니어로 커리어를 쌓고 싶다면 겪을 수 있는 일인데요. 그 어느 산업보다 빠르게 변화하고 발전하고 있기에 그에 맞춰 꾸준히 공부하고, 배우고, 제 자신을 채찍질하며 전문지식을 쌓아야 한다는 자세를 가져야합니다. 그래야만 고객분들에게 전문적인 기술 지원 및 서비스를 제공해드릴 수 있다고 생각합니다. 저 또한 개인적인 시간에는 끊임없이 배우고 전문성을 쌓으려고 노력 중입니다. 언제 성장한다고 느끼시나요? 제가 유니티 코리아 구성원들 사이에서 ‘엔진과 관련한 문제 해결사’가 되었다는 걸 느꼈을 때 ‘이 곳에서 성장했구나’라고 느꼈습니다. 업무 관련 뿐만 아니라 일반적 테크 관련된 문제가 있으면 저에게로 많이 찾아오십니다. 3년 전에는 제가 배우는 입장이었지만, 현재는 제가 가르쳐줄 수 있는 입장이 된 거죠. 유니티 안에서 제가 발전했다고 느끼고 있습니다. 유니티 코리아에서의 이러한 성장이 있었기에 올해 12월부터는 유니티 영국 지사에서 Professional Service 팀 소속인 Software Engineer로 일할 수 있는 기회를 얻었습니다. 유니티가 저의 능력을 인정해준 특별한 기회인만큼, 새로운 도전과 경험을 기대하고 있습니다. 자랑하고 싶은 우리 팀 만의 문화가 있나요? 제가 소속한 팀은 Tech 팀이라고 부르기도 합니다. Tech 팀의 가족같은 편안한 분위기와 아버지의 존재감을 갖고 계신 본부장님이 있기에 서로를 믿고 이끌어주는 팀이 만들어졌다고 생각합니다. 또한, 팀 모두가 모르는 부분에서 함께 공부하고 연구하는 것을 좋아합니다. 사용자 분들에게 최대한 자세하게 도움을 드리기 위해 저희 또한 팀으로 노력하고 있습니다. 더불어, 유니티의 개발자나 엔지니어 간 탄탄한 커뮤니티를 자랑하고 싶습니다. 슬랙(사내 커뮤니케이션 툴)에 궁금점을 올리면 관련되지 않았더라도 답변을 달아주고, 논의하는 소통의 문화가 있습니다. 뿐만 아니라 프로젝트에 관련된 정보나 자료를 공개적으로 공유해 다른 나라의 Tech 팀이 어떤 일을 하고 있는지 쉽게 알 수 있는 투명한 조직이라는 점도 자랑스러운 유니티의 문화라고 생각됩니다. 유니티에 입사하고 싶은 사람에게 드리고 싶은 말씀이 있을까요. 유니티는 수평적 조직구조를 가지고 있습니다. 개인의 목소리를 낼 수 있고 그에 귀 기울여 주는 회사이지요. 그만큼 내 자신이 큰 조직 안에서 나만의 사업을 이끌어간다는 마인드로, 다양한 프로젝트나 이니셔티브를 진행함에 있어서 주도적인 업무 방식이 필요합니다. 열정적인 자세로 이 회사에 어떻게 기여할 수 있는지에 대한 책임감도 있어야 합니다. 자신이 하고 싶은 것은 할 수 있는 주도권과 자율을 가지고 도전하는 마인드를 가진다면 유니티에서의 무한한 성장을 느낄 수 있을 것입니다. 유니티의 좋은 점 3가지를 말씀해주신다면요? 1. 유니티는 역동적이고 선도적인 산업인 Realtime 3D를 이끌고 있습니다. 그 사실로만으로도 획기적인 것을 시도하고 앞서가는 기술을 리드하고 있다는 점이 매력적이라고 생각됩니다. 2. 유니티 구성원들의 철학과 사고방식입니다. 저처럼 외국인도 한국 오피스에서 일 할 수 있듯이, ‘틀린 것’이 아닌 ‘다른 것’임을 인정하고, 특별함을 환영하고 존중해줍니다. 특히, Diversity & Inclusion 팀이 있는 만큼 회사의 근본적인 가치와 윤리를 보존하고 유니티 구성원들과 공유하려는 문화를 가지고 있습니다. 3. 유니티는 수평적 조직입니다. 개개인 모두가 주인의식을 가지고 회사에 기여할 수 있는 의견을 자유롭게 표출할 수 있습니다. 자신의 생각과 지식을 다른 팀원과 공유하고 논의하는 것을 환영하는 조직 구조가 있기에 유니티가 성장할 수 있었고, 앞으로도 성장할 것이라고 생각됩니다. 마지막으로, 유니티란? 나의 커리어를 만들어준 회사! Company that made my career! 사진 저작권은 유니티테크놀로지스코리아(유)에 있으며, 무단 배포를 금지합니다.
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비즈니스
리얼타임 3D 개발 플랫폼, 유니티
유니티 테크놀로지스를 소개합니다
유니티 테크놀로지스(Unity Technologies)는 세계적으로 가장 널리 사용되는 리얼타임 3D 개발 플랫폼인 유니티(Unity)를 제작한 회사입니다. 유니티는 풍부한 2D, 3D, VR, AR 경험을 구현할 수 있는 다양한 툴을 제공합니다. 유니티 테크놀로지스는 1000명 규모의 엔지니어링 팀을 통해 한 발 앞선 기술력을 확보하고 있으며 Google, Facebook, Oculus, Microsoft 등 다양한 파트너와 협업하여 최신 엔진과 플랫폼에 최적화된 지원을 제공하고자 노력하고 있습니다. 유니티로 개발된 게임 및 환경은 전 세계 30억 대에 달하는 기기에 설치돼 있으며, 지난 12개월 동안 무려 240억 회 이상 설치됐습니다. 매우 유연한 엔진이라는 명성에 걸맞게, 유니티를 사용하는 개발자는 Xbox One, PlayStation 4, Gameroom(Facebook), SteamVR(PC 및 Mac용), Oculus, PSVR, Gear VR, HoloLens, ARKit(Apple), ARCore(Google) 등 30개 이상의 플랫폼에 최적화된 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 또한 유니티는 유니티 애즈, 유니티 애널리틱스, 유니티 에셋 스토어, 유니티 클라우드 빌드, 유니티 콜라보레이트, 유니티 커넥트, 유니티 자격증 등 다양한 솔루션 및 서비스를 제공하고 있습니다. Gaming Unity 게임 솔루션은 모바일 게임, 인스턴트 게임, AR/VR 게임, PC 및 콘솔 게임을 제작하고 운영하고 수익화하는 데에 필요한 모든 것을 제공합니다. 더 헤러틱(The Heretic)에서는 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 모든 요소를 비롯한 Unity의 광범위한 그래픽스 기능을 사용할 수 있습니다. Unity 2019를 통해 Unity의 빌트인 면 광원, 고품질 섀도우, 볼류메트릭 효과, 반사 효과, 고급 머티리얼 등을 활용하여 더 생생한 시네마틱 비주얼을 실시간으로 구현할 수 있습니다. Automotive, Transporation, Manufacturing 전 세계에서 가장 널리 사용되며 확장 가능한 실시간 개발 플랫폼의 강력한 기능을 활용하여 혁신을 가속화하고 빠르게 변화하는 업계 환경에서 차별화된 경쟁력을 확보할 수 있습니다. 강력한 개발 플랫폼 Unity와 함께라면 VR을 활용한 차량 디자인 및 엔지니어링, 고객에게 개발 중인 차량에 대한 체험 제공, 물리적 제약을 받지 않는 교육, 자율주행차, 미래형 차량의 내부 체험 등 꿈만 같았던 일들이 생생한 현실로 가능케 합니다. Media&Entertainment 기존 워크플로에 비해 제작 기간이 반으로 줄어 감독과 스튜디오가 예술적 영감을 더욱 자유롭게 표현할 수 있는 실시간 영화 제작이 업계의 화두로 떠오르고 있습니다. Unity를 통해 단편, 옴니버스, 장편 등 다양한 길이의 스토리를 개발하는 CG 콘텐츠 제작자가 실시간 워크플로를 통해 더욱 효율적인 작업 환경에서 자유롭게 예술적 영감을 표현할 수 있도록 지원합니다. Architecture, Engineering, Construction 유니티와 함께라면 세계에서 가장 확장성 있고 널리 사용되는 실시간 개발 플랫폼으로 디자인, 빌드, 운영 과정 전반에서 비용과 시간을 절약하고 개발 과정을 단축시킬 수 있습니다. 건축물 디자인, 엔지니어링 또는 건설에 VR을 활용하면 고객은 건축물이 실제로 구현되기 전에 환경을 경험하고, 물리적 제약 없이 학습하고, 시공 전에 가상으로 팀 간 반복 및 수정 작업을 진행할 수 있습니다. 세계 최고의 실시간 개발 플랫폼 Unity와 함께라면 이전에는 꿈만 같았던 이러한 일들이 유니티와 가능해집니다.
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수준이 다른 잡플래닛의 연봉정보

  1. 1. 직급/직종 별로 보는 정확한 연봉 후회하지 않으려면 직급에 따라, 그 속 에서도 직종에 따라 달라지는 연 봉정보를 알아야 합니다. 회사 평균 연봉 같은 숫자에 당하지 마세요.
  2. 2. 날마다 새로워지는, 가장 현실적인 연봉 잡플래닛에서는 하루 수백건의 연봉 정보가 추가됩니다. 눈 뜨면 달라지 는 상황 속에서 언제까지 구체적 이 지도 않은 작년 연봉정보를 기준으 로 인생을 결정할 순 없으니까요.
  3. 3. 친구도 안가르쳐 주는 정보 멀지 않은 미래에 연봉을 좀더 구체적으로 볼 수 있는 기능이 적용 됩니 다. 누군가는 기본급에, 누군가는 상 여금에 더 큰 비중을 두니까요. 친구에게도 물어보기 어려운 정보를 기다리며, 잠깐만 투자하세요.

정보 등록 정책

  1. 연봉정보의 신뢰성을 높이기 위해, 작성된 모든 정보는 잡플래닛의 자체적인 검토 과정을 거쳐 등록됩니다.
  2. 등록이 거부되는 이유 1. 존재하지 않거나 명확하지 않은 기업명 2. 기존에 입력된 연봉 정보와 비교했을 때, 지나치게 큰 차이가 나는 금액 3. 직급/직종을 고려했을때 상식을 벗어난 신뢰하기 어려운 금액

이것만 기억하세요.

  1. 1. 인턴에서 이직까지. 잡플래닛의 원스톱 정보 제공 서비스 노력하면 찾을 수 있는 공채 족보뿐 만 아니라, 선배한테 매달려야 알려주는 인턴 합격수기부터 그 어디에 도 없는 경력직들의 이직 면접 팁까 지. 당신의 모든 '지원'이 합격으로 끝나는 방법이 잡플래닛에 있습니다.
  2. 2. 잠깐! 기업 리뷰도 보고 싶으신가요? 면접후기를 제출하면 합격을 부르는 수만개의 꿀팁이 열립니다. 기업 리뷰도 보고 싶으시다면 기업 리뷰를 제출해주세요. 열려라 참깨! 의 비밀은 '기브 앤 테이크' 입니다.

정보 등록 정책

  1. 면접후기의 신뢰성을 높이고 고의적 기업 평점 조작을 방지하기 위해, 작성된 모든 정보는 잡플래닛의 자체적인 검토 과정을 거쳐 등록됩니다.
  2. 등록이 거부되는 이유 1. 존재하지 않거나 명확하지 않은 기업명 2. 기업 기밀에 해당하는 내용 3. 욕설, 비속어, 은어 및 공격적인 언어 4. 부서, 직급 등 개인을 특정 지을 수 있는 정보나 폄훼, 비방성 표현 5. 기업을 이해하는데 도움이 안되는 상관 없는 내용
  • "예상질문을 준비했지만, 실제 면접에서는 전혀 다른 질문으로 몇번의 고비를 마셨습니다. 하지만,잡플래닛에서 먼저 합격한 선배들의 노하우를 보고 면접을 봤더니 바로 합격통보!소원성취!"
  • 당신이 알려준 면접 노하우를 보고 취업 성공한 미래의 후배
  • "외국계 기업의 영어 면접을 포기하고 있었습니다. 하지만 실제 면접 후기를 들어보니 영어에 까다롭지 않다고 하더군요. 그래서 자신있게 지원을 했고, 현재 이곳에서 일하고 있습니다."
  • 실제 면접과정을 알고 도전해, 이직을 성공한 직장

정보 등록 정책

  1. 면접후기의 신뢰성을 높이고 고의적 기업 평점 조작을 방지하기 위해, 작성된 모든 정보는 잡플래닛의 자체적인 검토 과정을 거쳐 등록됩니다.
  2. 등록이 거부되는 이유 1. 존재하지 않거나 명확하지 않은 기업명 2. 기업 기밀에 해당하는 내용 3. 욕설, 비속어, 은어 및 공격적인 언어 4. 부서, 직급 등 개인을 특정 지을 수 있는 정보나 폄훼, 비방성 표현 5. 기업을 이해하는데 도움이 안되는 상관 없는 내용

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