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인터뷰

Interview with Seungwoo

Data Collection, C&T Engineer 이승우님 인터뷰

2020. 09. 02 (수) 18:52 | 최종 업데이트 2021. 05. 31 (월) 17:11
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안녕하세요, 이승우님. 간단하게 자기소개 부탁드립니다!
안녕하세요, 저는 유니티 코리아 ATM(Automotive, Transportation & Manufacturing) 팀에서 Data Collection, C&T(Cleaning&Tessellation) 엔지니어로 근무하고 있는 이승우입니다. 올해 1월에 인턴으로 입사하여 근무를 시작했고, 5월에 정규직으로 전환되어 유니티에서 제 첫 직장 생활을 시작하게 되었습니다.
본인이 유니티에서 하시는 일은 무엇인가요? 본인이 소속된 팀의 미션과 그 안에서 본인의 미션은 무엇인가요?
저는 ATM 팀에서 자동차의 비주얼적인 부분을 다루는 Vehicle Content Management 및 디지털 차량을 제작하는 전반적인 업무를 맡고 있습니다. 고객분들이 간접적으로 체험할 수 있는 그래픽 차량을 만들기 위해 필요한 가장 초기 데이터를 선별해내는 것이 제 업무입니다. 이때 자동차의 원본 데이터에서 차량 제작에 필요한 부분만을 골라내는 Cleaning 작업과 세밀한 차량 그래픽 표현을 위한 Tessellation 작업을 진행합니다. 이 데이터를 기반으로 유니티 엔진을 사용하여 만든 그래픽 차량은 실제 차량과 구별하기 어려울 정도로 사실적인 그래픽 품질을 갖추게 됩니다.

저희 팀은 자동차, 운송, 제조 등 다양한 산업군에서 유니티 엔진을 활용할 수 있도록 다양한 사례를 구축하고 있는데, 이때 최상의 고객 만족을 위해서 주력하는 것 중 하나가 정확한 데이터 전달입니다. 철저하게 도면을 파악하여 누락되는 부분이 없도록 하고, 저는 거기에 더불어 완벽한 차량 제작을 위해 팀원들 및 고객분들과 적극적인 커뮤니케이션을 하여 업무 프로세스를 좀 더 효율적으로 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 이렇게 저희가 만든 결과물은 고객들에게 제공하는 카탈로그나 웹사이트에 등장하여 고객들이 보다 생생하게 차량을 체험할 수 있게 합니다.
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유니티에서의 인턴 생활은 어땠나요? 그리고 정직원이 되면서 달라진 점이 있다면?
처음 시작했을 때 느낌은 제가 생각했던 것보다 회사의 문화가 훨씬 더 자유로운 분위기여서 새로웠습니다. ‘아무리 외국계 회사라고 해도 어느 정도는 위계질서가 있겠지’라고 생각을 했는데, 그런 생각은 오산이었습니다. 직원분들이 서로를 직책이 아닌 이름으로 부르고, 인턴이었던 저에게도 잘 대해주셨고요. 먼저 다가와서 말을 걸어주시고, 일하고 있을 때 간식거리도 종종 챙겨주셔서 따뜻함을 느낄 수 있었습니다.

그리고 저는 일하면서 저희 팀원들뿐만 아니라 다른 팀원분들께도 회사에 대해서 질문을 많이 했는데, 항상 친절하게 설명을 잘 해주셔서 제가 회사에 잘 적응할 수 있었다고 생각합니다. 이후 정직원이 되면서 달라진 점은 먼저, '내가 이 회사의 진정한 한 일원이 되었구나'라는 소속감과 뿌듯함을 느꼈습니다. 이제 팀에서 보조 역할에서 한 사람의 몫을 수행함으로써 맡은 업무에 대한 책임감이 더욱 커졌고 성과를 이뤄내고 싶다는 마음 또한 커지게 되었습니다. 앞으로 다양한 프로젝트를 진행하며 제 커리어를 키워나가고 싶습니다.
인턴 기간 중에 특별히 기억에 남는 게 있었나요?
인턴일 때도 회사의 복지를 경험해 볼 수 있어서 좋았습니다. 코로나19 확산 초기에 전국적으로 마스크를 구하기 힘들었을 때 Workplace Experience팀에서 전 직원들에게 마스크와 손 세정제를 몇 차례 나눠주셨는데 우리 회사가 정말 직원들을 소중하게 여기는 회사라고 느꼈습니다. 그리고 3월에 생일이었을 때 챙겨주셨던 기억과, (지금은 코로나 때문에 못하고 있지만) 매 분기마다 진행하는 ‘Fun Activity’의 일환으로 2월 초에 몇몇 분들과 함께 요가를 하러 갔던 게 재밌는 기억으로 남았습니다. 회사 내에서 다양한 활동을 함께 즐길 수 있다는 것을 인턴으로 겪고 이 회사에 꼭 정직원으로 남고 싶다는 생각에 열심히 한 결과 제가 이 자리에 있게 된 듯 합니다.
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유니티에서 가장 크게 성취감을 느꼈던 적이 언제라고 생각하십니까?
저는 주로 고객사에서 있으면서 일을 하기 때문에 그쪽에서는 차량 제작의 초기 단계까지 보다가 유니티 코리아 오피스에서 저희가 작업한 차량의 최종 결과물을 보게 됩니다. 이때는 초기 작업 단계에서 봤을 때와는 다르게 재질이 다 입혀져 있고, 유니티 엔진을 사용해서 더해진 도색이나 광택 등 디지털 차량의 완성된 모습을 눈으로 확인하게 되면 저희가 작업한 차량이 이렇게 멋있게 구현되었구나 싶어 정말 뿌듯합니다.

제가 어렸을 때부터 차를 정말 좋아해서, 제 꿈이 손으로 직접 디자인한 자동차를 만드는 것이었거든요. 이렇게 유니티에 입사해 일과 함께 제 꿈이 실현된다는 생각에 더욱 기쁘고 이 자체가 원동력이 되고 있습니다.
언제 스스로가 성장하고 있다고 느끼시나요?
처음 유니티에 들어왔을 때는 가장 기본적인 업무 위주로 작업했었는데, 점차 숙달이 되면서 얼마 전부터는 좀 더 심화된 일을 맡고 있습니다. 최근에 제가 맡게 된 프로젝트로는, ‘픽시즈(PiXYZ)’프로그램을 서비스하는 해외 파트너사와 커뮤니케이션을 통해서 업무 프로세스 개선에 대해 논의하고 있습니다. 참고로 ‘픽시즈(PiXYZ) 소프트웨어’는 대규모 캐드(CAD) 데이터 불러들이기·프렙(정리 및 가공) 분야의 선두주자로 유니티는 2018년 픽시즈와 전략적 제휴를 체결해 유니티 엔진에서 CAD 데이터 파일을 지원하고 있습니다. 이제까지는 C&T를 수작업으로 많이 했는데, 시간과 인력이 많이 드는 점을 보완하고자 픽시즈 프로그램을 통해 자동으로 C&T가 이루어지게 함으로써 팀과 함께 업무 효율성을 높이는 작업을 추진하고 있습니다. 이렇게 초반보다 여러 가지 스펙트럼의 업무를 맡게 되면서 함께 성장하고 있다고 느낍니다.
유니티에 입사하고 싶은 지원자분들에게 드리고 싶은 말씀이 있을까요?
‘유니티는 게임 엔진 회사다!’ 이렇게 알고 계신 분들이 많은데, 이제 유니티의 다양한 산업 분야에서의 활용도 또한 많이 커지고 있습니다(자동차, 운송, 건축 등). 유니티에 입사하고 싶으신 분들은 유니티와 다양한 산업 분야를 접목시켜 보면서 회사의 발전 가능성을 생각해보고, 그 안에서 나는 어떤 일을 해낼 수 있는지를 생각해보면 도움이 많이 될 것 같습니다.

그리고 저희 회사가 자유로운 분위기이긴 하지만, 그만큼 더 능동적으로 움직여야 자신의 자리를 더 키워나갈 수 있습니다. 유니티의 미션이자 실패를 두려워하지 않는 ‘Go Bold’의 마음으로 열정을 가지고 도전한다면 그에 따른 결과와 성취감을 맛볼 수 있다고 생각합니다.
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유니티의 좋은 점 3가지만 꼽아주신다면?
1) 무한한 성장 가능성
2) ‘업계’ 최고 수준의 복지
3) 열린 마인드를 가진 회사 문화
마지막으로, 유니티란?
나와 함께 무한한 성장을 할 회사!
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