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[유니티, 혁신을 말하다: 유니티 코리아 최초의 산업 관련 행사 Industry Summit]

2020.01.16

[유니티, 혁신을 말하다: 유니티 코리아 최초의 산업 관련 행사 Industry Summit]

지난 10월 코엑스 인터컨티넨탈에서 개최된 Industry Summit(이하 인더스트리 서밋)은 유니티가 국내에서 최초로 선보인 산업 분야의 행사입니다. ‘더 나은 크리에이티브를 위한 선택’을 주제로 다양한 산업 분야 고객과 사용자들을 대상으로 유니티 기술과 주요 사례를 선보이는 자리였는데요, 총 900여명의 업계 관계자가 참석한 가운데 성황리에 막을 내렸습니다. 이번에는 인더스트리 서밋을 통해 게임 분야 뿐만 아니라 다양한 산업 분야에 진출하여 혁신:Innovation을 일으키고 있는 유니티의 모습을 소개하고자 합니다.

인더스트리 서밋은 김인숙 유니티 코리아 대표, 팀 맥도너(Tim McDonough) 유니티 산업 총괄 매니저, 루 첸(Lu Chen) 유니티 차이나 오토모티브 사업 총괄, 마이크 웨더릭(Mike Wuetherick) 유니티 M&E 부문 기술 총괄 등 유니티를 대표하는 국내외 인사들이 나서 각 산업 분야에서의 Unity 활용 사례와 유니티 엔진의 가능성을 소개하며 막을 올렸습니다.

 


[AEC, ATM, M&E 산업 분야로의 확장]

현장을 찾은 900여 명의 다양한 산업 분야 관계자들은 여러 주제에 걸쳐 준비된 총 24개의 다채로운 세션을 통해 다양한 산업 분야로 확장 중인 유니티 엔진의 현재와 미래를 접하는 유익한 시간을 가질 수 있었는데요, 유니티는 건축, 엔지니어링, 설계, 건설(Architecture, Engineering, Construction, AEC) 분야, 자동차, 운송, 제조(Automotive Transportation Manufacture, ATM) 분야, 영화, 애니메이션, 광고, 미디어(Media & Entertainment, M&E) 분야 등 대표 산업 분야의 사례와 유니티 엔진의 활용 방안을 선보여 참가자들의 큰 호응을 얻었습니다.



AEC: Unity로 구현한 디지털 트윈 - AEC 분야에서는 업계에서 최근 주목받고 있는 디지털 트윈에 대해 김지인 팀솔루션 대표가 나선 ‘유니티 엔진으로 구현한 현대중공업 디지털 트윈 프로젝트’ 세션이 인상적이었습니다. 디지털 트윈이란, 현실의 공간과 사물을 실시간 3D 디지털 정보로 구현하는 기술을 말하는데요, 사이버 공간에서 실제 제품과 동일한 특성을 가진 가상 모형을 구현하여 현실에서 어떻게 변화하고 작동하는지 시뮬레이션을 할 수 있어 시뮬레이션 검증 시험보다 진일보된 기술로 평가되고 있습니다. 시운전을 대신하여 디지털 환경에서 제품의 오류와 오작동 등을 평가해, 시험과정에서 사고 위험을 낮추고 개발시간과 비용을 크게 아낄 수 있어 많은 관심을 받았습니다.

ATM: 현대자동차 사례로 살펴본 리얼타임 3D 렌더링 - ATM 분야에서는 리얼타임 렌더링을 자동차 쪽에서 어떻게 사용하는지 소개하는 Real-time 3D rendering for Automotive success 세션이 있었습니다. 현대자동차의 KONA 처럼, Unity 엔진으로 구현한 자동차 사례를 들을 수 있었는데요, 자동차 업체들은 유니티 엔진의 실시간 렌더링 기술을 활용해 대용량의 3D 차량 데이터를 경량화하고, 차량의 내외부 모습을 이미지, 영상 등 다양한 콘텐츠로 제작하고 사실적인 그래픽으로 구현할 수 있게 되어 생산성을 기존 대비 획기적으로 높일 수 있다고 소개했습니다. 또한, 3DS MAX나 MAYA에서 나오는 원소스 데이터가 아닌, CAD에서 나오는 데이터를 Unity기반의 ‘원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)’ 데이터로 다양한 목적과 채널에 맞춰 사용하는 프로세스를 다뤘기 때문에, CAD를 사용하는 다양한 산업군에서도 흥미롭게 볼 수 있는 세션이었습니다.

M&E: 미디어 엔터테인먼트에서의 Unity  - M&E 분야는 영화와 애니메이션은 물론, 그 이상의 영역을 말하는데요, XR/LBE, Animation, VFX/Broadcast, Distribution/Streaming까지 유니티가 넓게 사용되고 있는 사례들을 소개하며, 로드맵과 비전을 제시하는 세션으로 구성되었습니다. 오충원 스튜디오게일 실장이 진행하는 ‘유니티를 활용한 유튜브용 애니메이션 `토몬카` 제작 사례’와 이상화 스마트스터디 테크니컬 아티스트의 ‘유니티 기반 영상 콘텐츠 제작 파이프라인 구축하기’ 강연이 큰 관심을 받았는데요, ‘핑크퐁 프로젝트’에서 활용된 유니티 기반 콘텐츠를 제작 과정을 소개하고, Live2D Cubism, ‘실시간 모션 캡쳐 데이터 Unity 스트리밍’의 개선할 점까지 포함하며, 앞으로 Unity의 방향성을 참가자들과 함께 고민해볼 수 있는 시간이었습니다.

[참가자 맞춤형 프로그램: 트레이닝 데이, 쇼케이스]



세션 외에 진행된 ‘트레이닝 데이’ 프로그램을 진행하였는데요, Unity를 활용해 콘텐츠를 제작하는 방법을 배울 수 있었던 프로그램으로, 남승우 유니티 AEC 솔루션 엔지니어의 ‘BIM, CAD 모델 Optimizing into Unity’ 강연과 오지현 유니티 리드 에반젤리스트의 ‘애니메이션 제작 파이프라인 맛보기’ 강연이 진행되었습니다. 또한, 다양한 산업 분야의 참가자를 위해 Unity가 적용된 실제 사례를 영상으로 선보이는 ‘쇼케이스’에도 많은 참가자들이 자리했습니다. 참가자들은 쇼케이스 부스를 방문하여 AEC, ATM, M&E 분야에 실제 적용된 Unity 기반 사례들을 영상으로 확인하고 관련 설명을 듣는 시간을 가졌습니다.

인더스트리 서밋을 통해 다양한 산업 분야로 영역을 확장하고 있는 유니티의 현재와 미래를 선보일 수 있었습니다. 행사의 성공적인 개최를 발판으로 더욱 다양한 산업군에서 Innovation을 불러일으키는 유니티의 미래를 기대해주시기 바랍니다.


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