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인터뷰
EA코리아 인턴 8인이 전하는 슬기로운 인턴생활!
[취업 이야기] 인턴들이 직접 전하는 8주 간의 인턴 대장정 스토리
2024. 02. 22 (목)
지난 8월 27일 마무리된 EA 코리아 스튜디오 인턴십! 코로나19의 장기화로 인해 이번 인턴십도 재택근무로 진행되었는데요. 지난 8주 간의 새로운 EA 코리아 스튜디오 인턴 친구들이 들려주는 지난 8주 간의 이야기를 함께 알아볼까요?
EA 코리아 스튜디오의 새로운 인턴들의 이야기를 들어보기에 앞서,
EA 코리아 스튜디오 인턴십을 구성하는 세 가지 키워드를 알아보겠습니다!
첫째, Learn & Growth at EA
Learn & Growth at EA 프로그램은 인턴십 첫날의 OT를 포함하여 EA 코리아 스튜디오의 전반적인 조직문화와 어떻게 업무를 진행하고, 직원들과 소통하는지에 대한 방법을 배울 수 있도록 기획된 프로그램입니다. 인턴 개개인 별로 업무와 관련된 프로젝트를 부여하고, 업무의 성격에 따라 멘토(버디)와 매니저를 선정하여 주기적인 면담과 코칭을 통해 인턴들이 EA 코리아 스튜디오에 잘 적응하고 성장할 수 있는 기회를 제공합니다.
둘째, Excellence in Business
코로나19로 인해 인턴십 프로그램은 100% 재택근무로 진행이 되는데요. 재택근무의 특성상 본인의 업무 혹은 본인이 속한 팀과의 소통에만 한정될 수 있습니다. Excellence in Business 프로그램은 타 직무에 대해서도 간접적으로 경험할 수 있는 Shared Learning Session을 포함한 다양한 프로그램을 통해 다른 지역, 다른 팀에 속한 직원들과 소통의 기회를 제공합니다. 또한, 재택근무로 인해 단절감을 극복하고자 Global팀에서 주관하는 요리 class, 독서, 사진 공유 등 일상에서 수행할 수 있는 소소하지만 다양한 활동을 빙고 게임 형태로 권장하여 재택근무의 한계를 극복하고자 했습니다.
셋째, Boost Professional Skills
인턴분들이 OJT를 통해 전문성을 확대하고 발전시켜 나갈 수 있도록 팀에서 개별 과제를 선정하여 부여하고 인턴십 기간 동안 수행할 수 있도록 안내하고 지원하는 프로그램으로 멘토(버디)와 매니저는 실무와 개별 과제 진행에 필요한 리소스를 제공하며 인턴분들이 과제를 잘 수행할 수 있도록 도움을 줍니다. 이밖에도 캐주얼한 주제의 팀 프로젝트도 수행하며 인턴들 간의 친목 도모와 협업 능력을 증진할 수 있도록 지원합니다.
장기화되는 코로나19 상황으로 인해 재택으로 진행된 언택트 인턴십 프로그램 속에서도 인턴 친구들이 다양한 커뮤니케이션과 이벤트에 참여할 수 있도록 구성된 프로그램들을 확인해보았는데요. 그렇다면, 이번 인턴십 프로그램에 참여한 인턴 친구들의 이야기를 통해 더욱 자세한 내용을 알아보러 GOGO!
Q. EA 코리아 스튜디오 인턴십에 지원한 ‘나’를 소개한다면?
< Producer 인턴>
남기언 안녕하세요. Producer 인턴 남기언입니다. 저는 PD 직무와는 무관한 호텔경영학을 미국에서 전공했습니다. 군 제대 후 국회에서 인턴비서로 근무하던 중 같이 근무하셨던 비서님이 EA 코리아 스튜디오 인턴십 채용공고를 보시고 평소 축구를 좋아하던 저에게 추천해주셨는데요. 관련 전공도, 경험도 없어 잘할 수 있을지 우려했었지만, 축구와 피파 온라인에 대한 열정 하나로 지원하였습니다.
박준범 안녕하세요. 박준범입니다. 저는 대학에서 노어노문학을 전공하였으며 게임 산업에 관심이 많아 러시아어로 된 게임을 한국어로 번역하기도 했습니다. 평소 피파온라인4 게임을 즐겨하면서 EA 코리아 스튜디오에도 큰 관심이 있던 와중에 학교 경력개발센터에 게재된 인턴십 공고를 확인하고 지원하게 되었습니다. 저의 전공을 바탕으로 피파온라인4 러시아 지역 서비스에 힘을 보태고 싶습니다.
<Technical Artist 인턴>
한유미 안녕하세요. 저는 게임그래픽을 전공했고, 현재는 프로그래밍을 배워서 테크니컬 아티스트(TA) 인턴으로 참여하고 있는 한유미입니다. 평소 테크니컬 아티스트라는 직업에 매력을 느꼈는데요. EA 코리아 스튜디오에서의 인턴십 경험이 좋은 기회가 될 것 같아 지원하였습니다.
<Experience Designer – UI 인턴>
이상아 안녕하세요. 이상아입니다. 저는 비주얼 커뮤니케이션 디자인과 소프트웨어를 전공했고, 유니티를 기반으로 AR을 활용한 서비스를 기획하고 디자인하고 개발한 경험이 있습니다. 많은 사용자들이 이용하는 EA 코리아 스튜디오의 서비스를 제작하는 데에 디자이너로서 참여하고, 그로부터 많은 인사이트를 얻고 실력을 키우고자 하는 마음으로 인턴십에 지원했습니다.
고부강 안녕하세요. 고부강입니다. 피파온라인4 게임을 플레이할 때 항상 각 Scene에서의 다양한 표현들과 연출을 보며 감탄을 금치 못했고, 이 게임의 디자이너로서 작업해볼 기회가 생긴다면 다양하고 새로운 도전을 해 볼 수 있으리라 생각되어 지원하게 되었습니다. 인턴십 기간 동안 피파온라인4 XD팀의 Contents팀에서 라이브 서비스 업무를 서포트하며, 아이템 아이콘을 제작하는 업무를 하였는데요. 직접 제작한 아이템이 실제 게임에 노출되는 것을 보며 실무에서의 디자이너로서의 짜릿한 쾌감과 보람을 경험했습니다.
<Software Engineer 인턴>
임수지 안녕하세요. 임수지입니다. 저는 컴퓨터공학을 전공했는데요. 어릴 적 딸 키우는 육성 게임을 하면서 ‘이런 기능도 있으면 좋겠다.’ 하고 생각하면서 동생과 놀았던 것이 게임 개발을 꿈꾼 시초가 아니었나 싶습니다. 게임 개발을 꿈꾸며 인디 게임 팀을 꾸리고 출시도 해보았는데요. 좀 더 큰 게임 프로젝트 개발에 참여하고 싶다는 생각으로 EA 코리아 스튜디오 인턴십에 지원하게 되었습니다.
김승민 김승민입니다. 저는 EA 코리아 스튜디오에서 인턴으로 근무하기 전엔 컴퓨터공학 전공생이자 게임을 좋아하는 사람이었습니다. 그러다 보니 프로젝트도 게임을 주제로 진행했고 더 나아가 소규모의 게임 개발 동아리를 만들기도 하였는데요. 이러한 과정들이 모여 EA 코리아 스튜디오 인턴이라는 좋은 인연으로 발전할 수 있었던 것 같습니다.
<Data Analyst 인턴>
양지환 안녕하세요. EA 코리아 스튜디오의 새로운 인턴 양지환입니다. 저는 학교에서 MIS를 주전공으로, 컴퓨터와 통계를 부전공으로 공부 중에 있습니다. 데이터 분석 분야에 관심이 많으며, 물류산업과 게임산업 분야에서 인턴 경험이 있습니다. EA 코리아 스튜디오에서의 인턴 경험은 제가 데이터 분석가로서 한 단계 성장할 수 있는 기회라고 생각 들어 지원하게 되었습니다.
EA 코리아 스튜디오 인턴십을 위해 내가 준비한 것은?
<Producer 인턴>
남기언 EA 코리아 스튜디오 인턴십에 참여하기 전 국회에서 인턴 비서로 근무하며 PPT 제작 등의 문서작업과 같은 기본적인 업무를 많이 하였는데요. 문서작업에 익숙한 것이 업무를 진행하면서 시간을 절약할 수 있어 큰 도움이 되었습니다.
박준범 유저의 입장에서 게임을 직접 플레이해보는 것이 중요하다고 생각하여, 직접 피파온라인3와 4를 플레이해 보며 게임 내 환경과 UI에 대한 고민을 해 보았습니다.
<Technical Artist 인턴>
한유미 게임을 만들거나, 게임 리소스 작업에 필요한 툴을 직접 만들어 보며 게임 제작에 대한 경험을 쌓는 것이 필요하다고 생각이 듭니다. 개인 작업뿐만 아니라 팀으로 작업할 수 있는 기회가 있다면 더욱 좋을 것 같습니다.
<Experience Designer – UI 인턴>
이상아 저는 시각디자인을 전공했지만 유니티를 활용한 개발 프로젝트에도 참여했던 경험이 있는데요. 프로그래밍 언어를 배워서 직접 개발을 하는 것이 디자이너에게 필요한 역량은 아니지만, 서비스의 기획부터 개발, 디자인까지 모두 직접 해보는 경험과 그 과정에서 얻은 인사이트들은 디자이너로서 성장하는 데 많은 도움이 되었습니다.
고부강 게임을 한 가지 선택해서 그 게임의 UI 디자인을 리메이크해보았는데요. 기존에 있던 게임의 정체성을 재해석해 새로운 컨셉을 도출하여 UI를 리메이크하는 과정을 통해 디자인 역량을 증진시킬 수 있었을 뿐만 아니라, 게임의 기획과 사용자 경험을 고려하는 과정을 통해 UI/UX에 대해 넓은 사고를 하게 되었습니다.
<Software Engineer 인턴>
임수지 ‘진짜 내 친구들에게 소개해도 되겠다.’라고 할 만한 게임 개발 경험을 추천드립니다. 개발을 진행하면서 고생한 경험과, 게임 개발 과정에서 깨닫게 되는 개선점들이 큰 도움이 되었습니다.
김승민 크게 두 가지를 준비하였는데요. 첫째, 대학교에서 배웠던 CS지식과 자신의 개발 경험에 대해 정리하여 보았습니다. 둘째, 조금 추상적일 수 있지만 제 자신에 대한 설명을 준비하였습니다. 즉, 배웠던 지식을 정리하고 앞으로 함께 일 할 수많은 사람들과의 커뮤니케이션에 대비해 저 자신을 되돌아보는 시간을 가졌습니다.
<Data Analyst 인턴>
양지환 저는 직접 게임을 플레이해보면서 어떤 데이터가 쌓일지 고민해보았는데요. 그 데이터를 바탕으로 어떤 프로젝트를 할 수 있는지에 대해 생각하고 유사 데이터를 찾아 직접 side project를 해보는 과정이 실무에 도움이 되지 않을까 생각이 듭니다.
Q. EA 코리아 스튜디오 인턴십 과정에서 느낀 소감은?
<Producer 인턴>
남기언 EA 코리아 스튜디오 인턴 활동에서 가장 크게 느낀 점은 ‘나와 맞는 옷을 입은 느낌’이었습니다. 평소에 관심이 있던 축구와 피파온라인 게임에 관련된 업무는 적응하기가 매우 수월하였습니다. 특히, EA 코리아 스튜디오의 수평적인 문화가 인상적이었는데요. 이러한 문화 덕분에 동료들과 더욱 가까워지며 즐거운 인턴 생활을 할 수 있었습니다.
박준범 대학에서 경험할 수 없었던 다양한 일을 해볼 수 있었으며, 저와 다른 배경을 가진 직원분들과 인턴 동기분들과 소통하면서 커리어 전반에 대한 시야를 넓힐 수 있는 좋은 기회가 되었습니다. EA 코리아 스튜디오는 직급과 무관하게 모두 ‘ㅇㅇ님’이라는 호칭을 사용하는데요. 서로의 이름을 부르며 친근함도 느껴지고 수평적인 문화 속에서 일하고 있다는 느낌을 많이 받았습니다.
<Technical Artist 인턴>
한유미 인턴 생활은 마치 즐거운 캠퍼스 라이프 같았는데요. EA 코리아 스튜디오의 다양한 문화와 행사를 경험할 수 있고 실무 현장을 경험할 수 있어서 좋았습니다. 업무에 참여하면서 다양한 피드백을 주고받을 수 있는 부분도 굉장히 인상 깊었습니다.
<Experience Designer – UI 인턴>
이상아 8주라는 기간 동안 열심히 이것저것 참여해보고 시도해보고 여쭈어 본 덕분에, 재택근무 상황임에도 직접 출근해서 일하는 것만큼 알찬 인턴 생활을 할 수 있었는데요. 개인적으로는 스스로의 커리어에 대해 다시 한번 고민해볼 수 있었고, 디자이너로서도 한 단계 성장할 수 있는 기회였던 것 같습니다.
고부강 직원분들이 디자인에 대해 끊임없는 시도와 고민을 하는 모습과, 서로의 디자인에 대해 자유롭게 의견을 표현하고 피드백하는 과정을 보며 EA 코리아 스튜디오의 수평적이고 자유로운 분위기 또한 체감했습니다. 또한, 해외 다른 지역의 EA 임직원들과 소통할 수 있는 EA Studio Town Hall 프로그램 등을 통해서 글로벌 기업에서 일하고 있다는 것을 다시 한번 느낄 수 있었습니다.
<Software Engineer 인턴>
임수지 인턴십이 시작되기 전 ‘인턴으로 일하며 회사에 기여할 수 있을까? 새로운 사람들과 잘 적응할 수 있을까?’와 같은 걱정이 앞섰는데요. Shared Learning Session 및 다른 인턴분들과의 교류로 다른 직군에 대한 지식을 넓힐 수 있었고, 팀 안에서는 매니저님과 버디님이 항상 제 진행사항과 어려운 점을 체크해주시고 조언해주셔서 개인 프로젝트를 잘 마무리할 수 있었습니다. 또한, 다양한 이벤트 중 하나인 EAKlubhouse가 기억에 남습니다. 나이, 직군 상관없이 오로지 같은 취미를 가진 사람들이 모여 그에 대한 얘기를 나누는 시간이었는데요. 제 안의 ‘회사’라는 고정관념을 허무는 시간이었습니다.
김승민 EA 코리아 스튜디오에 오기 전에 게임을 좋아하는 것과 개발을 양립할 수 있을까에 대해 고민을 많이 했습니다. 하지만 개인 프로젝트를 진행하며 앞으로 나아갈 방향을 설정하고 게임 개발자에 대한 의지를 키울 수 있었던 시간이었습니다. Dev Week는 임직원들이 직접 주제를 정하여 강의를 진행하는 EA 코리아 스튜디오의 특별한 문화로 다양한 분야의 사람들과 지식을 공유할 수 있어 정말 뜻 깊었습니다. 저와 같은 길을 먼저 걸으셨던 선배님과 함께 이야기를 나누면서 사회로 향한 첫걸음을 하는 곳이 EA 코리아 스튜디오여서 다행이라고 생각했습니다.
<Data Analyst 인턴>
양지환 EA 코리아 스튜디오는 피파온라인4를 중점으로 개발하고 있지만, 이 외에도 개발하고 있는 다양한 게임들과 프로젝트들에 대해 배울 수 있다는 점이 정말 큰 장점입니다. 또한, 개인의 호기심이 닿는 데까지 공부할 수 있는 환경이 조성되어 있어 많은 것을 배울 수 있었습니다. EA 코리아 스튜디오 인턴으로 근무하면서 서로를 존중하는 수평적인 문화 덕분에 자유로운 소통과 효율적인 업무가 가능한 것이라고 생각이 들었는데요. 이러한 기업문화가 EA 코리아 스튜디오의 가장 큰 장점이라고 생각합니다.
Q. EA 코리아 스튜디오 인턴을 꿈꾸는 친구들에게 자랑을 한다면?
<Producer 인턴>
남기언 EA 코리아 스튜디오의 인턴십은 서로가 가까워질 수 있는 소통과 교류 이벤트가 굉장히 많이 준비되어 있습니다. 저 같은 경우에는 EA 코리아 챔피언스리그에 참여하여 입사 둘째 날부터 동료직원분들과 게임을 즐기기도 하였는데요. 업무가 겹치지 않더라도 다양한 소통의 기회가 마련되어 있다는 것이 큰 장점이라고 생각합니다.
박준범 회사에서 직원들의 경험에 대해 많은 관심을 가진다는 느낌을 받았습니다. 재택근무 환경임에도 불구하고 사내 교육 및 네트워킹 프로그램이 잘 갖춰져 있어 직원분들과 많은 교류를 할 수 있었습니다. 점심시간을 활용해서 비대면으로 팀 회식을 하거나 공통의 관심사를 가진 직원들끼리 소통할 수 있는 모임 자리도 있습니다!
<Technical Artist 인턴>
한유미 인턴십 기간 동안 생일날보다 많은 선물을 받은 것 같습니다. 저의 의견을 늘 존중하고 반영해주시려는 모습을 보여주셔서 너무 감사했습니다.
<Experience Designer – UI 인턴>
이상아 코로나19 상황 속에서 가장 좋았던 것은 전면 재택으로 진행된다는 점이었습니다. 직접 출근하지 않는 것에 대한 걱정도 있었지만, 비대면이라는 것이 느껴지지 않을 정도로 많은 지원을 해주셔서 어려움 없이 재택근무를 진행할 수 있었습니다.
고부강 EA 코리아 스튜디오 인턴십 프로그램은 단순 업무 경험뿐만 아니라 다양한 직군들과 만남의 장이 활짝 열려있습니다. 풍부한 실무 커리어가 있는
<SoftWare Engineer 인턴>
임수지 EA 코리아 스튜디오에서는 다양성을 존중 받는다고 느껴졌습니다. 나의 특이한 점을 누구도 비난하지 않고 인정해 주기 때문에 그 점이 오히려 나를 특별하게 만드는 장점이 된 것 같습니다.
김승민 EA 코리아 스튜디오의 체계적인 개발 프로세스를 몸소 체험할 수 있습니다. 회의에 참가하여 게임이 만들어지는 과정을 경험할 수 있으며, 제가 작성한 코드에 대해서 실무자 분들에게 코드 리뷰도 받을 수 있었습니다. 게임 개발하는 과정을 배우고 싶다면 EA 코리아 스튜디오를 강력 추천합니다!
<Data Analyst 인턴>
양지환 코로나로 인해 작년부터 전 직원이 재택근무 중인데요. 직접 만날 수 없다는 아쉬움이 존재하지만, 출퇴근 시간을 아낄 수 있다는 점과 편안한 근무환경으로 인해 생산성이 올라가는 경험을 했습니다. 이 외에도 다양한 이벤트를 통해 직원들과 소통할 수 있는 기회가 마련되어 즐거운 시간을 보냈습니다. 그리고 영어를 읽고 듣는 데 불편하지 않다면 배울 수 있는 정보의 양이 훨씬 커진다는 점도 특색이라고 할 수 있습니다.
Q. EA 코리아 스튜디오 인턴 친구들이 말하는 공통 키워드는?
EA 코리아 스튜디오에서 8주간의 인턴십 프로그램을 마친 8명의 새로운 인턴들의 인터뷰를 함께 살펴보았는데요. 8명의 인턴 친구들이 공통으로 말하는 몇 가지 키워드들이 느껴지셨나요?
공통 키워드만 보더라도 EA 코리아 스튜디오 인턴 친구들이 알찬 인턴십 기간을 보냈다는 것을 알 수 있었습니다. 8주 간의 대장정을 마무리한 EA 코리아 스튜디오 인턴 친구들의 앞날을 진심으로 응원합니다!
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