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비즈니스
PM/PO? 전략 기획? 나와 딱 맞는 기획 직무 찾기
난 어떤 기획 직무가 어울릴까? 찰떡 직무 유형테스트
2026. 06. 21 (일)
"PM/PO? 전략 기획? 콘텐츠 기획? 그게 다 뭔데...그거 어떻게 하는건데...🤯"
기획자가 되고 싶긴 한데, 어느 길로 접어들어야 할 지 몰라 막막하다면 나같경 테스트를 통해 본인의 성향에 딱 맞는 기획 직무가 무엇인지 확인해 보세요! 각 기획 직무가 어떤 일을 하는지는 잡플위키가 아래 직무도감을 통해 제대로 알려 드릴게요.
📱프로덕트 매니저(PM/PO)
🤔 뭐하는 사람임?
IT 제품을 만들 때 팀원들이 엉뚱한 길로 가지 않도록 중심을 잡아주는 나침반. 사용자가 앱을 쓰면서 겪는 불편함을 찾아내 '새로운 기능'으로 뚝딱 만들어내는 문제 해결사. 기술적인 건 몰라도 개발자랑 대화가 통해야 하고, 그림은 못 그려도 디자이너의 능력을 최대치로 끌어내야 하는 프로 소통러.
🤺 어떤 스킬이 필요해?
문제를 정의하고 해결 방법을 찾는 능력 ⭐⭐⭐⭐⭐
의견이 다른 팀원들을 설득하고 조율하는 능력 ⭐⭐⭐⭐⭐
앱 화면 구조를 논리적으로 설계하는 능력 ⭐⭐⭐⭐
우선순위를 빠르게 판단하고 위기에 대처하는 능력 ⭐⭐⭐
(자격증보단 팀을 이뤄 직접 서비스를 기획하고 출시해 본 경험이 프리패스)
⏰ PM/PO의 하루는?
09:30 출근하자마자 짧은 아침 회의 "어제 출시한 기능, 오류 없이 잘 돌아가죠? 제발...🧎♀️"
11:00 신규 기능 기획서 작성 중 디자이너 등판 "이 화면은 유저들이 쓰기에 너무 복잡해요" (1차 수정)
13:30 개발자 등판 "이 기능 다 넣으려면 처음부터 다 다시 만들어야 하는데요?" (눈물의 2차 수정)
15:30 사용자 반응과 데이터 모니터링 "아니 왜 여기서 결제를 안 하고 그냥 앱을 꺼버리지?"
17:30 다음 만들어야 할 일들의 우선순위 정리 "이거 먼저 만듭시다"
💡PM과 PO의 차이는 뭘까?
• PM(Product Manager): 왜, 무엇을 만들지 전략을 세우고 방향성을 수립하는 역할
• PO(Product Owner): 개발 요구사항을 정의하고 작업 우선순위를 정하며, 개발자들과의 밀착 소통을 담당
위와 같이 역할을 구분하지만, 실제로는 두 직무명을 혼용하거나 반대로 정의하는 경우도 많아요.
• PM(Product Manager): 왜, 무엇을 만들지 전략을 세우고 방향성을 수립하는 역할
• PO(Product Owner): 개발 요구사항을 정의하고 작업 우선순위를 정하며, 개발자들과의 밀착 소통을 담당
위와 같이 역할을 구분하지만, 실제로는 두 직무명을 혼용하거나 반대로 정의하는 경우도 많아요.
📈경영/전략 기획자
🤔 뭐하는 사람임?
회사의 브레인. "우리 회사 3년 뒤에 뭐 먹고 살지?"를 고민하는 미래 예측가. 요즘 유행하는 트렌드, 라이벌 회사의 움직임, 나라의 정책까지 샅샅이 뒤져서 사장님의 중요한 결정을 돕는 서포터. 숫자로 시작해서 숫자로 끝남.
🤺 어떤 스킬이 필요해?
회사가 돈을 어떻게 벌고 쓰는지 구조를 이해하는 능력 ⭐⭐⭐⭐⭐
앞뒤가 딱딱 맞는 논리적 사고 및 분석 능력 ⭐⭐⭐⭐⭐
시장 조사 및 데이터를 읽고 뜻을 파악하는 능력 ⭐⭐⭐⭐
보고서 문서 작성 및 깔끔하게 정리하는 능력 ⭐⭐⭐
⏰ 경영/전략 기획자의 하루는?
09:00 출근길 경제 뉴스레터 3개 정독 및 저장📰
10:00 우리 회사의 상반기 성적표 분석 보고서 작성. 매출 하락 원인을 찾아서 논리적으로 설명하기
13:30 새로운 사업을 추진해도 될지 검토하는 회의 "이 사업에 투자하면 쓴 돈 본전 뽑는 데 얼마나 걸릴까?"
15:00 다른 팀 팀장님들과 예산 조정 면담 "팀장님, 이번 달 마케팅에 쓸 돈은 좀 줄여야겠습니다"
17:00 CEO 보고용 발표 자료 수정
🎬콘텐츠 기획자
🤔 뭐하는 사람임?
유튜브와 인스타 알고리즘의 선택을 받기 위해 매일 밤 기도하는 도파민 트렌드 중독자. "요즘 SNS에서 뭐가 유행이지?"가 최대 관심사. 숏폼, 릴스, 인스타 웹툰, 팝업스토어 등 사람들의 흥미를 자극하는 모든 콘텐츠를 기획함. 단순히 '재미'만 쫓는 게 아니라, 결국 이 콘텐츠가 우리 브랜드를 알리거나 물건을 파는 데 어떻게 도움을 줄지 뼈대를 짜는 전략가.
🤺 어떤 스킬이 필요해?
유행을 빠르게 알아채고 아이디어를 내는 능력 ⭐⭐⭐⭐⭐
콘텐츠가 어떤 흐름으로 진행될지 대본/구성안을 쓰는 능력 ⭐⭐⭐⭐⭐
콘텐츠 성과 분석 (조회수, 댓글 반응, 유입 ) ⭐⭐⭐⭐
기본적인 영상 및 이미지 편집 능력 ⭐⭐⭐
(자격증보다는 본인이 직접 키운 SNS 채널이나 그동안 만든 콘텐츠 포트폴리오가 제일 중요!)
⏰ 콘텐츠 기획자의 하루는?
09:30 출근하자마자 유튜브 hype 영상 및 틱톡 트렌드 체크
10:30 다음 주에 올릴 유튜브 콘텐츠 대본 작성. 시선을 사로잡을 제목 후보 고민하기
13:00 촬영 현장 디렉팅. 출연자 기분 좋게 텐션 올리고, 대사 치는 타이밍 체크
15:30 편집자 피드백 "여기 3초쯤에 이 효과음이 들어가야 확 몰입돼요. 자막 글씨체 바꿔주세요"
17:00 어제 올린 숏폼 댓글 반응 살피고 답글 달기
🎪행사(이벤트) 기획자
🤔 뭐하는 사람임?
빈 공간을 매력적으로 채우는 공간의 마술사. 팝업스토어, 축제, 페스티벌, 기업 세미나 등 행사의 시작부터 끝까지 책임짐. 행사장 도면 그리기, 연예인이나 강사 섭외, 무대 연출, 시간표 짜기는 기본이고, 행사 당일 현장에서 터지는 온갖 돌발 상황(마이크 먹통, 관객 불만 등)을 순발력 있게 막아내는 현장 전문가.
🤺 어떤 스킬이 필요해?
위기 상황에서 빠르게 대처하는 임기응변 능력 ⭐⭐⭐⭐⭐
협력업체와 연락하고 조율하는 소통 능력 ⭐⭐⭐⭐⭐
행사에 쓸 돈을 계산하고 일정을 관리하는 능력 ⭐⭐⭐⭐
제안서를 쓰고 사람들 앞에서 발표하는 능력 ⭐⭐⭐
⏰ 행사 기획자의 하루는?
09:00 무대, 음향, 조명 설치 업체에 전화 돌리며 준비 상황 체크📞
11:00 행사 당일 관객들이 걸어 다니는 동선 짜기
13:30 팝업스토어 현장 답사. 줄자 들고 바닥 사이즈 재면서 도면이랑 맞는지 확인
15:00 행사 맡긴 고객사 미팅 " 예산은 깎였는데 왜 요구사항이 더 늘어날까..." 속으로 눈물 흘리기
17:00 행사 당일 최종 시간표 점검
🛍️상품 기획자(MD)
🤔 뭐하는 사람임?
M:무엇이든 D:다 판다. 판매할 물건을 찾아내거나 직접 공장에 맡겨서 만들어 내는 사람. 대박 날 아이템을 알아채는 안목, 업체와 가격을 흥정하는 협상 능력이 필수. '이거 무조건 유행한다' 싶으면 전국 공장을 찾아 삼만리. 안 팔리면 재고가 고스란히 남기 때문에 매일 판매량을 보며 가슴을 졸이는 직무.
🤺 어떤 스킬이 필요해?
유행을 예측하는 능력 ⭐⭐⭐⭐⭐
물건 만드는 비용과 남길 이익을 따져 마진율을 계산하는 능력 ⭐⭐⭐⭐
인터넷 쇼핑몰, 백화점 등 물건이 팔리는 유통 과정을 이해하는 능력 ⭐⭐⭐
좋은 공장을 찾아내고 가격을 조율하는 협상 능력 ⭐⭐⭐
⏰ 상품 기획자(MD)의 하루는?
09:00 출근하자마자 전날 판매 데이터와 창고 재고 확인
10:30 물건을 만들어주는 공장 미팅. 단가를 100원이라도 낮추기 위해 사장님과 밀당
13:30 마케팅팀과 신상품 홍보 회의 "이 제품은 '가성비'를 강조해야 대학생들이 지갑을 엽니다"
15:00 라이벌 회사의 신상품 테스트. 직접 사서 뜯어보고 써보며 장단점 분석하기🧐
17:00 쇼핑몰 입점 제안서 작성 및 다음 계절에 팔 상품 아이디어 정리
🎮게임 기획자
🤔 뭐하는 사람임?
게이머들의 신(God). 게임의 세계관, 스토리, 캐릭터 능력치, 맵 구조, 미션 동선, 아이템 결제 시스템까지 게임 안의 모든 규칙과 뼈대를 설계함. ‘내가 재밌는 게임’이 아니라 ‘유저들이 돈을 쓰고 싶고 밤새도록 계속하고 싶은 게임’을 만들어야 함. 패치 한 번 잘못하면 유저들에게 엄청난 항의를 받기 때문에 치밀한 계산력과 단단한 멘탈이 필수.
🤺 어떤 스킬이 필요해?
논리적인 게임 기획서 작성 능력 ⭐⭐⭐⭐⭐
게임의 배경과 이야기를 매력적으로 만드는 스토리텔링 능력 ⭐⭐⭐⭐
프로그래머, 디자이너에게 내 생각을 정확히 전달하는 소통 능력 ⭐⭐⭐⭐
캐릭터가 너무 강하거나 약하지 않게 밸런스를 잡는 계산 능력 ⭐⭐⭐
(직접 작성해 본 구체적인 게임 기획서 포트폴리오가 취업의 핵심)
⏰ 게임 기획자의 하루는?
10:00 출근 후 게임 커뮤니티 여론 확인 "신규 캐릭 너무 사기캐라고 난리네..." 능력치 수정 검토
11:00 신규 게임 개발 기획서 작성 및 개발팀 회의
14:00 엑셀 지옥 오픈. 캐릭터 레벨업에 필요한 경험치 총량과 스킬 데미지 공식 계산📊
16:00 테스트 버전으로 직접 게임 플레이해보고 숨은 오류 찾기
18:00 유저들이 살 확률형 아이템의 예상 매출 시뮬레이션 돌려보기
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